Почему в мире постоянной связи так часто не хватает тёплого присутствия? «Лайк вместо объятия» — честный и практичный разговор о том, как соцсети и алгоритмы подменяют живую близость «программируемой» и подпитывают парасоциальную дружбу. В книге — короткие упражнения и практики, детокс-план, микроритуалы для защиты внимания, способы выстраиват...
Данная книга отличается от других моих изданий тем, что в ней я делюсь описаниями психических переживаний из своей жизни, так как проблемы смысла жизни коснулись напрямую меня самого. Жить осмысленно для меня крайне важно, а страх смерти, который я испытывал и проживал, когда терял этот смысл, настигал меня в навязчивой форме дважды. Как уже м...
Как улучшить этот мир? Насилие порождает насилие? Как пребывать в любви и гармонии? Что такое счастье?Любой однажды задавался подобными вопросами. Догадываясь, что ответ на них вряд ли когда-то будет найден. Потому что все мы разные. Потому что какая разница, сколько ты прочитал книг, вылечил пациентов или построил домов, если время каждого на...
«Глина дней» — масштабное философское полотно, сборник притч, объединённых поиском ответов на главные вопросы. Это дверь в пространство, где внешнее— лишь бледная тень внутреннего, а каждый миг обнажён до предела.Читателя ждёт глубокое погружение панораму человеческой тоски и восторга.От размышлений о связи поколений, до космогонических откров...
В этой книге сходятся судьбы героев, чьи истории начались в романах «Любовь и всё, что её не касается» и «Автостопом по памяти». Перед нами — финальный аккорд пути, где боль становится мудростью, вина — уроком, а любовь — силой, способной исцелить даже самые глубокие раны.Жизнь после боли — это не возвращение к исходному, а создание нового. Мы...
Управляйте, вдохновляйте, побеждайте! Перед вами пошаговое руководство по навыкам руководителя команды в IT-компаниях разного уровня. Книга будет полезна как для тех, кто только хочет стать руководителем, так и для тех, кто уже является лидером команды. Все, что в ней написано, – из самой что ни на есть реальности. Автор опирается на свой мног...
Автор книги, Бенджамин Бауэр, эксперт в индустрии ААА-игр. За свой 20-летний опыт Бен занимал руководящие должности в Ubisoft и Crytek, а в последней он работает и по сей день как левел-дизайн директор Hunt Showdown 1986.Вас ждет комплексное руководство по созданию игровых миров: от основ до карьерного роста. Вы освоите социальные навыки, навы...
Создайте собственную настольную игру!Перед вами понятное и занимательное руководство по разработке настольных игр, которое подойдет как для новичков, так и для опытных игроделов.Опытный гейм-дизайнер Скотт Роджерс проведет вас через весь процесс от идеи до результата, поможет придумать интересные механики, разработать правила игры, протестиров...
Второе издание – актуализированная информация и новые темы и разделы! Настольная книга начинающего игрового разработчика.Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой.Как найти идею и выпустить классную игру.Кто такой гейм-дизайнер и как им стать.Какие задачи стоят ...
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.В книге рассматриваются все составные части видеоигры и расска...
Видеоигры – не просто развлечение. Это целая вселенная, меняющая судьбы и объединяющая миллионы. От своих начал в университетских лабораториях до статусной индустрии с колоссальными бюджетами, игры завоевали сердца людей по всему миру.Приготовьтесь заглянуть за кулисы удивительной отрасли, где художники, программисты, экономисты и представител...
«Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля» — увлекательное руководство для всех, кто хочет подарить своей игре настоящий, живой и уникальный мир. Эта книга — идеальный проводник в создании оригинальных игровых пространств: от первые шагов в разработке до глубокого погружения в детали, такие как культурное наследие, магические системы, эконо...
Хотите построить финансово успешную игру, которая не только захватит внимание игроков, но и станет источником многомиллионного дохода? Книга "Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы" раскроет все секреты современного игрового бизнеса. От эволюции моделей монетизации до внедрения фримиума, микротранзакций, подписок и рекла...
Что делает видеоигру хитом, а что обрекает ее на провал? Эта книга — захватывающее путешествие по миру геймдева, которое раскроет секреты успешных проектов и наглядно покажет ошибки, стоившие разработчикам славы. Вы узнаете, как создаются идеи для игр, почему визуальный стиль и саундтрек решают больше, чем кажется, и как правильно оценивать ож...
Хотите узнать, как создать историю, которая оживет в виртуальном мире и заставит игроков возвращаться за новыми эмоциями? Книга «Пиши, чтобы играли: Как работать сценаристом в геймдеве» — это ваш путеводитель в мире создания сюжетов для видеоигр. От понимания, как механики и нарратив работают вместе, до разработки диалогов, персонажей и интера...
Мечтаете создать игру, которая не только захватит геймплеем, но и покорит сердца игроков своей историей? «От идеи до геймплея: Как написать сценарий для своей игры» станет вашим путеводителем в мир игрового сторителлинга! Узнайте, почему качественный сценарий – это фундамент успешного проекта, научитесь создавать уникальные истории, воплощать ...
«Тестировщик на вес золота: Как находить ошибки, которые не видят другие» — это книга, которая превращает процесс тестирования из рутинной задачи в искусство. Она раскрывает секреты обнаружения самых скрытых и опасных дефектов, которые могут угрожать успеху продукта. От понимания природы ошибок и их психологических аспектов до разработки тест-...
Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА.«Как делать хорошие игр...
Как создать свою первую видеоигру, если ты гуманитарий? Почему в индустрии принято заимствовать идеи? Что мешает начинающим разработчикам реализовывать успешные проекты?Создание игр – это не только искусство, но и бизнес. Чем раньше новичок это осознает, тем быстрее он сможет на этом зарабатывать. Книга «С нуля в геймдев. Как создавать игры и ...