Отчаявшись найти деньги, чтобы спасти брата, я согласилась стать секс-игрушкой у богатого и эксцентричного мужчины. Только вот никак не ожидала, что вместе с заветными деньгами, вернусь оттуда сломленной, раздавленной, беременной и влюбленной в того, кто ворвался в мою жизнь, когда был необходим, как воздух, и также неожиданно исчез, оставив п...
Я хочу говорить по-испански — это пособие для тех, кто решил начать понимать испанский язык на слух и говорить по-испански. Это трамплин в новый, интересный и загадочный мир испанского языка, настоящее приключение, которое вы совершите с главными героями. Вы научитесь понимать испанский, выражать свои мысли, задавать вопросы и отвечать на них....
Этот рассказ является прологом к роману в жанре РеалРПГ "Материя игры". Сам рассказ является философским размышлением на тему того, какие группы людей лучше всего адаптируются к жизни в случае прихода "Системы" в реальный мир. Будущий роман "Материя игры" создает команда из опытных продюсеров игровой индустрии и членов Союза литераторов России...
Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс её создания на бесплатном движке Unity. Каждый ваш шаг будет сопровождать скриншот с понятным описанием. Вы научитесь создавать игровые объекты и описывать логику их работы, создавать элементы ландшафта, настраивать камеру, графический интерфейс, спецэффекты, звуков...
Как трезво оценивать свой проект?Что мешает грамотно планировать свою работу?Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?Создание видеоигр – особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных о...
Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр.Книга затрагивает теорию гейм-дизайна, практические особенности реализации игр в различных жанрах, их внутренние механизмы и самые успешные проекты в конкурентном игровом мире. Майкл Килли...
Разработка сценария для видеоигры – увлекательное дело. Но игровым писателям приходится постоянно учиться и бросать вызов ограничениям.Это связано с тем, что игровая индустрия развивается и становится все более зрелой. Тут и стремительное совершенствование технологий, которое мы наблюдаем из года в год, и растущие ожидания игроков.Написание те...
— «Где я? Кудя я попал? Вопросы без ответов, как и без ответа вопрос кто я такой. Вопросы, вопросы. Мир очень враждебный, но мне нужно выжить и определиться. Вспомнить и найти людей»./Велес/ 2024 годА так жеЮрий ИвановичЕлена Валентиновна БондарчукИрина НадашкевичТараканычОлег АнатольевичЧерепашкаАлла
В сборник пьес вошли подростковые пьесы и инсценировки известных сказок. Большинство пьес, включенных в сборник, победители и лауреаты конкурсов современной драматургии. «Ворона обыкновенная» и «Зебры не ржут» много ставятся в частных театрах, детских студиях и т.п., о чем автор иногда, увы, даже не догадывается. Книга будет интересна всем, кт...
Сценарий пьесы, по сюжету которой Дракон похищает Принцессу, и только необычная команда героев может спасти её. Рыцарь Юсупп, Лучник Литвин, Маг Спрыгат и Гном Пушкар вновь объединяют свои силы в смешных ситуациях и неожиданных поворотах событий, чтобы вернуть Принцессу и победить злого Дракона. Зрители ждут яркого юмора, неожиданных шуток и м...
Книга «Встречаем Пасху» знакомит детей с историей праздника, не касаясь печальных событий, о которых ребенок узнает в более старшем возрасте.Раздел с раскрасками позволит малышам провести время и лучше почувствовать атмосферу праздника, а также создать милые подарки к Пасхе.«Встречаем Пасху» несет глубокий образовательный и воспитательный поте...
Brow Expert — это методическое пособие, по которому можно научиться делать брови. Тут собрана самая важная информация: от материалов, их составов и использования — до архитектуры и асимметрии; от техник нанесения красителя — до разборов топовых брендов хны и краски. Подходит новичкам и мастерам с любым опытом. А также преподавателям, которые с...
Можно найти много произведений про разных героев, некоторые из которых наделены разными способностями. Но много ли существует произведений про приборостроителей? И кто они вообще такие? Это простые и одновременно удивительные люди, способные наделить самолет прибором, который будет показывать направление и даже местоположение. Наверное, их суп...
Детская книга «Стихарики» наполнена яркими и забавными стихотворениями о различных животных. Они познакомят малышей с разнообразным миром животных, их особенностями и повадками. Каждое стихотворение сопровождается яркой иллюстрацией, которая поможет детям лучше представить себе героев поэзии. Веселые стихи о животных точно понравятся маленьким...
К идее создания совместного сборника меня подтолкнули наши диалоги, созданные с моими друзьями — соавторами, замечательными и талантливыми поэтами. Надеюсь, что эта небольшая по объёму книжечка понравится моим читателям. В ней вы найдёте диалоги на любой вкус. Желаю всем приятного прочтения.
Лирическое повествование о современном мире и современных людях. Книга очень чувственная, эмоциональная, душевная, фольклорно-лирическая. Любовь к людям, к каждому человеку, к природе — это Русь в её изначалии и совершенстве.
Слава Грис – создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. В ваших руках сборник, который составили две его книги: «Сделай видеоигру один и не свихнись» и «Ошибки разработчиков видеоигр». Вы забудете о скучных и заумных талмудах, нудных лекциях и водяни...
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II читайте в первом томе!Bloodborne и Dark Souls III – одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и необычным миром...
Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с развитием индустрии видеоигр.Блезински создал первую и...