Вместо компьютеров у нас былабольшая ЭВМ, которую мы боялись и уважали...
Книга поможет ознакомиться новичкам с работой в новом графическом редакторе Figma и стать настоящим профессионалом.
Фантастический рассказ об изобретении весьма интересного прибора написан в стиле «неторопливого и вдумчивого технологического экшена», если можно так выразиться. Многих волнует вопрос о времени, которое может не для всех одинаково протекать, и главный герой нашёл ответ…Очень хотелось уйти от краткости и ежесекундной смены действий, а ещё, что...
Один бывший прокурор. Один гениальный программист. Один искусственный интеллект. Месть, изменившая судьбу человечества.
Книга “Введение в Информационные технологии” - это всеобъемлющее руководство, предназначенное для тех, кто хочет познакомиться с миром информационных технологий. Это идеальное пособие для начинающих, студентов, а также тех, кто хотел бы обновить свои знания в области IT.Авторы книги предлагают читателю погрузиться в мир информационных технолог...
Намонитор села моль, потом еще одна, и когда они начали ползать по экрану, слова и целые предложения стали пропадать...
Пиксели окружают нас – на экранах смартфонов и компьютеров, на рекламных щитах и дисплеях электронных часов. От наивного пиксель-арта до умопомрачительных 8K-рендеров, большая часть того, что мы видим, сделана из пикселей. Мы редко о них задумываемся, а ведь пиксели таят в себе неожиданную красоту компьютерных вычислений и служат фундаментом н...
Ханна Фрай (р. 1984), английский математик, профессор Университетского колледжа Лондона, ведущая научных теле- и радиопередач, доступно и увлекательно рассказывает о принципах работы компьютерных алгоритмов и искусственного интеллекта, об их применении в разных сферах жизни, приводит яркие примеры их успехов и провалов. Автор показывает и возм...
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержа...
Книга «Код» представляет собой увлекательное путешествие в прошлое – мир электрических устройств и телеграфных машин. Знакомство с прообразами первых компьютеров позволит читателю с любым уровнем технической подготовки узнать о том, как работают современные электронные устройства.