Войти
  • Зарегистрироваться
  • Запросить новый пароль
Дебютная постановка. Том 1 Дебютная постановка. Том 1
Мертвый кролик, живой кролик Мертвый кролик, живой кролик
К себе нежно. Книга о том, как ценить и беречь себя К себе нежно. Книга о том, как ценить и беречь себя
Родная кровь Родная кровь
Форсайт Форсайт
Яма Яма
Армада Вторжения Армада Вторжения
Атомные привычки. Как приобрести хорошие привычки и избавиться от плохих Атомные привычки. Как приобрести хорошие привычки и избавиться от плохих
Дебютная постановка. Том 2 Дебютная постановка. Том 2
Совершенные Совершенные
Перестаньте угождать людям. Будьте ассертивным, перестаньте заботиться о том, что думают о вас другие, и избавьтесь от чувства вины Перестаньте угождать людям. Будьте ассертивным, перестаньте заботиться о том, что думают о вас другие, и избавьтесь от чувства вины
Травница, или Как выжить среди магов. Том 2 Травница, или Как выжить среди магов. Том 2
Категории
  • Спорт, Здоровье, Красота
  • Серьезное чтение
  • Публицистика и периодические издания
  • Знания и навыки
  • Книги по психологии
  • Зарубежная литература
  • Дом, Дача
  • Родителям
  • Психология, Мотивация
  • Хобби, Досуг
  • Бизнес-книги
  • Словари, Справочники
  • Легкое чтение
  • Религия и духовная литература
  • Детские книги
  • Учебная и научная литература
  • Подкасты
  • Периодические издания
  • Школьные учебники
  • Комиксы и манга
  • baza-knig
  • Книги о компьютерах
  • Виктор Рабинович
  • Python для детей. Основные команды черепашьей графики
  • Читать онлайн бесплатно

Читать онлайн Python для детей. Основные команды черепашьей графики

  • Автор: Виктор Рабинович
  • Жанр: Книги о компьютерах
Размер шрифта:   15
Скачать книгу Python для детей. Основные команды черепашьей графики

© Виктор Рабинович, 2020

ISBN 978-5-0051-5318-0

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Введение

В языке программирования Python есть несколько модулей, которые позволяют создавать компьютерную графику. Простейшим модулем является встроенная в Python библиотека turtle (черепашка). Этот модуль разработан как средство обучения компьютерной графике детей. Для того, чтобы воспользоваться этой библиотекой, необходимо ее вызвать в редакторе Python, используя команду import turtle. Вызвав эту библиотеку, у вас открывается возможность пользоваться всеми командами библиотеки, которые в справочном формате представлены ниже. Набор команд библиотеки turtle совместно с базовыми командами языка Python позволяет создавать окно с полотном, и на этом полотне исполнитель-черепашка оставляет след, образуя таким образом рисунки и разнообразные геометрические фигуры. Черепашка может перемещаться на заданное расстояние прямо, назад, под углом или по заданным координатам. Черепашку можно клонировать, создавая группу черепашек. Для рисования черепашка использует цветовое перо (карандаш), которое может быть поднято или опущено. Если перо опущено, то остается след. Можно изменять цвет и толщину следа. Черепашка понимает команды, с помощью которых можно нарисовать окружность заданного радиуса и цвета, дугу с заданным углом, залить фигуру определенным цветом, получить текущее состояние настроек или изменить их. В модуле turtle реализованы и интерактивные способы взаимодействия с черепашкой. События, связанные с кликом кнопки мыши или нажатия / отпускания клавиши клавиатуры, могут обрабатываться пользовательскими функциями, привязанными к этим событиям.

Продолжить чтение
© 2017-2023 Baza-Knig.club
16+
  • [email protected]