Войти
  • Зарегистрироваться
  • Запросить новый пароль
Дебютная постановка. Том 1 Дебютная постановка. Том 1
Мертвый кролик, живой кролик Мертвый кролик, живой кролик
К себе нежно. Книга о том, как ценить и беречь себя К себе нежно. Книга о том, как ценить и беречь себя
Родная кровь Родная кровь
Форсайт Форсайт
Яма Яма
Армада Вторжения Армада Вторжения
Атомные привычки. Как приобрести хорошие привычки и избавиться от плохих Атомные привычки. Как приобрести хорошие привычки и избавиться от плохих
Дебютная постановка. Том 2 Дебютная постановка. Том 2
Совершенные Совершенные
Перестаньте угождать людям. Будьте ассертивным, перестаньте заботиться о том, что думают о вас другие, и избавьтесь от чувства вины Перестаньте угождать людям. Будьте ассертивным, перестаньте заботиться о том, что думают о вас другие, и избавьтесь от чувства вины
Травница, или Как выжить среди магов. Том 2 Травница, или Как выжить среди магов. Том 2
Категории
  • Спорт, Здоровье, Красота
  • Серьезное чтение
  • Публицистика и периодические издания
  • Знания и навыки
  • Книги по психологии
  • Зарубежная литература
  • Дом, Дача
  • Родителям
  • Психология, Мотивация
  • Хобби, Досуг
  • Бизнес-книги
  • Словари, Справочники
  • Легкое чтение
  • Религия и духовная литература
  • Детские книги
  • Учебная и научная литература
  • Подкасты
  • Периодические издания
  • Школьные учебники
  • Комиксы и манга
  • baza-knig
  • Программирование
  • Наталья Андрианова
  • Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

Скачать книгу Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх - Наталья Андрианова

Скачать книгу Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх Читать онлайн
  • Автор: Наталья Андрианова
  • Год: 2024
  • Серии: Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
  • ISBN: 978-5-04-202354-5
  • Жанр: Программирование, Программы
  • Теги: визуализация, творческий путь, компьютерные игры, творческая деятельность, игровая индустрия, разработка игр
Перед тем, как скачать книгу Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх fb2 или epub, прочти описание:

Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.

Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.

Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!

• Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать?

• Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать?

• Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении?

• Какие сценарные инструменты можно использовать в играх?

• Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов?

• С какими программами и платформами работают сценаристы?

Наталья Андрианова – преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов».


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Cкачать Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх без регистрации бесплатно в fb2, pdf

Скачать книгу в Fb2 формате Скачать книгу в ePub формате
Смотрите также
Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения Юрий Винокуров, Олег Сапфир Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком Юрий Винокуров, Олег Сапфир Нейросети начало Юрий Винокуров, Олег Сапфир Взломать всё. Как сильные мира сего используют уязвимости систем в своих интересах Юрий Винокуров, Олег Сапфир Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами Юрий Винокуров, Олег Сапфир Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих Юрий Винокуров, Олег Сапфир Нейросети. Обработка естественного языка Юрий Винокуров, Олег Сапфир Чистый Agile. Основы гибкости Юрий Винокуров, Олег Сапфир Сделай видеоигру один и не свихнись Юрий Винокуров, Олег Сапфир Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО Юрий Винокуров, Олег Сапфир Психбольница в руках пациентов. Алан Купер об интерфейсах Юрий Винокуров, Олег Сапфир Нейросети. Генерация изображений Юрий Винокуров, Олег Сапфир
© 2017-2023 Baza-Knig.club
16+
  • [email protected]