Часть 01 Быстрый прорыв в лидеры
Рассматривая переставленные для нанесения максимального магического урона характеристики персонажа первого уровня, я прекрасно понимал, что в таком виде, даже с двумя призовыми артефактами из комплекта «Мудреца», мне быстро жирного босса третьего этажа не одолеть.
Хотя артефакты открывали для меня магическое дерево со старта, я уже обладал «водной» и «огненной стрелой», без читерского умножителя навыка «Ярость духов огня», огромные бонусы которого после первого турнира никто так и не подрезал, урон будет наноситься слишком маленький. Мне потребуются десятки, если не сотни эликсиров маны из магазина, что делает всю затею слишком долгой, дорогой и в целом нецелесообразной. Возможно, по крупному вложившись в открытие прохода, я умру от первого же моба за дверью четвертого яруса. Были и другие негативные факторы. Наверняка, через пару минут в голосовой чат начнет гневно орать Аполлон, требуя моего немедленного появления на стартовой локации.
Второй турнир по умолчанию проходил в командном режиме. Я уже со старта находился в одной команде с остальными игроками, и покинуть её не мог. Никакой одиночной игры. Блин, выходило, что я теперь на коротком поводке у капитана. Чуть что ему не понравится, в любой момент может обломать мне всю игру, выкинув из вирта. Я еще раз глянул на характеристики, пересчитал в уме наносимый урон. Сила заклинания, плюс выкрученный до максимума интеллект, плюс бонусы от артефактов и действие всего двух слабых умножителей: (10 + 41 + 20)*1,1*1,2 = 92 урона. Нет. Никуда не годится.
Лайт Винслет, уровень 1
Раса: гоблин
Сила 1
Ловкость 5
Выносливость 1
Интеллект 41(+20)
Болотный житель 1
Удача 1
_______________________
Для успеха нужен был седьмой уровень. А это в сумме более двух тысяч единиц опыта. И где его взять на нейтральном этаже? Мобы на третьем уровне находятся под водой. Ближайшие – у хвоста босса. Если даже я чудом на него взберусь, до того, как они меня убьют, их никак не атакуешь с поверхности, а уж тем более из безопасной зоны. Да и не видел я ничего в темноте. Нужны очки навыков на магические множители, на «ночное зрение» и очки интеллекта, чем больше, тем лучше.
Всё указывало на то, что, несмотря на уникальный шанс открыть для себя доступ на нижний, четвертый ярус подземелья, я слишком слаб, чтобы им воспользоваться. От безысходности я решил заглянуть в магазин, и тут мои глаза уперлись в опции, открывающие доступ к двум магическим сундукам.
С робкой надеждой я заглянул в первый и полминуты прыгал до потолка от радости. В первом магическом походном сундуке сохранились все те травы, что я многие часы собирал на болоте во время первого турнира. Весь набор алхимических инструментов и даже на треть изношенные «бритвы мясника». Всё, что я скинул в него, кроме самих золотых лежало на своих местах. Второй сундук оказался наполнен частью показавшихся мне полезными трофеями, снаряжением на гоблина и целой горой эликсиров маны.
И всё же, доступ к вещам из прошлого тура игры – очередной баг или так и было задумано? По сути, я единственный, кто получил эту награду из участников первого турнира. Возможно, это всё же не баг, а уникальная награда самому успешному игроку. Артефакты же у меня сохранились, так почему бы и другие подарки и игровые ценности внутри них тоже?
Знал бы, что золотые с персонажа тупо отправят спонсору, перевел бы всё в игровые ценности. Но поздно уже трепыхаться. Теперь я уже научен горьким опытом, что деньги тупо уходят Таллосу и распоряжусь ими по-другому. Что-то придется и жирдяю отдать, чтобы он оставался доволен и позволял жить в его доме. Но если игровой аккаунт и вправду останется за мной после третьего турнира, то лучше иметь на нём всё самое дорогое и необходимое для легкого старта в многопользовательской игре, а потом конвертировать это в реальные деньги, которые уже никто не отожмёт.
Мои мысли улетели далеко, а нужно было включаться и действовать здесь и сейчас, если я хотел осуществить прорыв на следующий ярус. Первым делом я накинулся на ингредиенты. Их наличие и разнообразие открывало передо мной огромное поле для развития перса через прокачку сначала «травничества», а затем «алхимии», хотя бы до второго-третьего уровня, чтобы я мог создавать дающие больше опыта зелья. Переложив к себе в инвентарь всю хранившуюся в сундуке траву, я стал жадно пихать её в рот, ожидая сообщение о получении уровня, но первым меня потревожил капитан команды.
– Лайт, ты где? Я не вижу тебя на карте, – с нотками раздражения в голосе спросил Аполлон Зеро.
– Я ещё не вошел, изучаю правила, – соврал я, не желая рассказывать о своём читерском месте появления.
– Чего так долго? Ладно, изучай пока, потом расскажешь, что там изменилось. Короче, мы с ребятами обсудили план, будем пробиваться к яме по главной дороге. Догоняй, нам не помешает третий танк-великан или жрец.
– По главной дороге, зачем? – не понял я.
– Тут стартовый уровень переделали. Дорогу сделали нормальной, теперь по ней любой персонаж может пройти. Мой великан в полных доспехах тоже, но только другие игроки сейчас очень мешают. Настоящая мясорубка в начале. Несколько пати попытались пройти, так их сняли ещё на старте. Десяток магов и лучников сидят на краю мирной зоны и оттуда атакуют всех, кто пытается выйти в рейд. Мы ещё не пробовали прорваться, но Шелдон предлагает под прикрытием трёх танков-великанов и двух жрецов попробовать. Мы уже экипировались, только тебя ждём.
– Бл*ть! – невольно вырвалось у меня, – какого х*ра ты Шелдона-недоумка слушаешь? Переходите на гоблинов и идите к яме с любого удобного края болота.
– Слышь, ты! Не забывайся, Лайт. Я тут главный! Ещё раз будешь указывать капитану команды, что и как делать – пожалеешь, – тут же напомнил мне о том, с кем я разговариваю, ЧСВшный урод. Он ни на грамм не изменился. С трудом держится, чтобы опять не начать называть меня отбросом. Понято, что это будет за турнир.
– Да, капитан. Как изучу правила, сразу последую за вами. Желаю вам успешного рейда, – мысленно обматерив безнадежного идиота, чисто для создания видимости подчинения, ответил я.
Пати они сделали из двух жрецов и танков-великанов, когда против них сразу двадцать других игроков! Мозг вообще не работает? Очевидное преимущество на стороне атакующих. В рейд собрались, идиоты. Будто лучники будут атаковать бронированных игроков, когда можно легко снять тощих целителей. Они же не тупые мобы, так действовать. А как жрецы лягут, маги легко и быстро разберут танков, так как их броня против заклинаний с магическим уроном не действует. Их зажарят, как я собираюсь зажарить босса.
Аполлон – даун! Сейчас всю свою дорогостоящую снарягу хитрожопым ганкерам подарит, а ещё выбросит на ветер деньги на эликсиры и прочее. Идиоты, какие же у меня в команде недоумки и идиоты. А что они будут на ярусе со слепой армией делать? Как босса убивать? Я ничего другого, как стравливать паука с мобами, вообще ничего из действующих техник не вижу. Ну, разве что, все десять отрядов с нашего сервера объединятся и бегая от ближайшей точки воскрешения в зал босса вереницей, смогут его уложить. Но судя по тому, чем половина игроков занялась со старта, никаких союзов, и тем более крупных союзов между игроками не будет. Они намеренно ослабляют конкурентов, снижая их стартовый вклад уже с первых секунд игры.
Аполлону не терпится поиграть Великаном. Пускай, но, разумеется, я в этом идиотизме участвовать не собираюсь. Немного выждав, чтобы урод и компания вовлеклись вниманием в свой безнадёжный рейд, я принялся усиленно набирать уровни.
Распознание ста пятидесяти образцов разных ингредиентов дали соответствующее количество очков опыта. Привет второй уровень персонажа и доступ к «Травнику» второго уровня. Очко характеристик ушло в интеллект. Прогнав распознание по второму и третьему кругу, я получил максимальные для этого метода прокачки в сумме девятьсот очков опыта и оказался между четвертым и пятым уровнем, готовый взяться за изготовление зелий.
Очки навыков в процессе пришлось закинуть в третий уровень «Травника» и первый «Алхимика». Ещё два очка в интеллект. А дальше всё по уже проверенной схеме, но пришлось закинуть еще несколько очков в алхимика, чтобы дело пошло повеселей.
И вот я уже седьмого уровня, а как оставался без ночного зрения и усиления магических навыков, так и остался. Всё ушло в повышение эффективности зельеварения. Да уж. Вложился я туда сильно, а у меня подавляющее большинство не потраченных ингредиентов – вредные, и для повышения эффективности зелий этого типа нужен совсем другой навык – «Отравитель».
Пришлось весь полученный опыт до десятого уровня персонажа и очки навыков туда же слить. Какой-то замкнутый круг. Трава уже заканчивалась, а я всё такой же слепой и ни разу не сильный маг. И тогда я решил всё же подправить себе зрение, чтобы видеть в темноте, а недостаток боевой магической мощи компенсировать вначале отравляющим действием созданного в огромных количествах яда. Сближаться с боссом для этого не придется. Яд работал, если нанести его на стрелы и оружие. ДоТ ядовитых стрел суммировался с ядом от зелий, в сочетании с лучшими моими ядами давал целых четыре урона от яда в секунду на тридцать секунд. В сумме – сто двадцать! Уже очень неплохо, если учесть, что действие всех ядов суммировалось.
Подняв на двенадцатом уровне «слабое ночное зрение» до полноценного, я наконец увидел и оценил босса. Первый уровень. Легкая добыча. Сейчас я его! Но моя задумка атаковать монстра прямо из безопасной зоны отравленными стрелами и магией провалилась.
Стрелы бились об невидимый барьер в пролете двери, то же самое происходило и с магией. Магическая стрела не могла пролететь в пространство третьего уровня, что вынудило меня выглянуть наружу, но стоило мне хоть шаг ступить на третий ярус, как уровень босса мигом подрос до двенадцатого.
Твою мать! Таки уровни мобов и босса обновляются при каждом пересечении двери промежуточного уровня. Сам усложнил себе задачу, но я хотел проверить, атакует ли меня босс или нет, если буду стоять в шаге от двери. Не атаковал. Или не доставал или у него в принципе не было дальних атак.
Я всё никак не мог понять, в чём же его фишка? Сейчас он выглядел, как мешок для битья, совершенно не двигался с места, не уходил под воду, даже никак не атаковал. Просто таращился на меня крохотными глазками и клацал жуткой, зубастой пастью. В такую и великан целиком уйдет с доспехами. Наверняка его фишка в заглатывании целиком. А дальше урон кислотой в желудке, что, считай, верная смерть. И доспехи уже никак не вернуть. Проверять на своей шкуре догадку не хотелось.
Хотя, если учесть, что босс сбрасывал игроков со спины в гущу мобов и они сами по ней легко заползали, чтобы атаковать стоящих на спине, то становилось очевидно, что он сам и был островом-ловушкой, а при попытке спрыгнуть с его головы в воду, мог глотать всех, кто оказался в непосредственной близости. С причала я мог видеть его злобную рожу и огромный рот, а со спины они не были видны. Плюс, вокруг царит кромешная темнота, в которой расам без «ночного зрения» придется пользоваться факелом, чтобы хоть что-то увидеть. Вот их и будет при спуске в воду ожидать неприятный сюрприз.
Не обладая достаточной силой, чтобы пользоваться луком и стрелами, а также переносить в инвентаре десяток эликсиров, очки характеристик за десятый и одиннадцатый уровни пришлось закинуть в силу. Классические гоблинские три очка силы не лишали меня возможности побежать по воде в случае необходимости, и я решил оставить её на этом уровне, а перед началом атаки перенести на причал у двери все изготовленные яды и купленные в магазине колчаны со стрелами.
Ядовитые стрелы ради прибавки одной единички к силе яда покупать не стал. Слишком жирно, двести золотых за двадцать стрел с ядом и всего двадцать за колчан обычных, но зато выяснил, как воспользоваться функцией нанесения яда на кинжалы и стрелы перед атакой. Оказалось, очень просто. Надо совместить пузырёк яда с ячейкой в которой лежит оружие и оно получало статус «Отравленный» с соответствующей единоразовой прибавкой к урону. К сожалению, два раза наложить этот статус или повысить значение ядовитости при повторном использовании нового пузырька нельзя. Однако я выяснил, что навык «отравитель» не только повышал силу яда на единицу за каждый уровень, но и увеличивал количество использований с одного зелья. Так мне удалось покрыть ядом сразу четыре стрелы в колчане, вместо одной.
Решив больше не затягивать, я подготовил двадцать колчанов, превратив сотню бутылочек с ядом в смертоносную тучу из четырехсот отравленных стрел, суммарный урон от которых, при приблизительных расчетах составлял двадцать четыре тысячи урона.
Мишень у меня была огромная, не промахнешься, но как только первая стрела вонзилась в кожу монстра, мобы со всего уровня на максимальной скорости направились ко мне. Если акул и угрей я не особо боялся, так как забраться по полутораметровой вертикальной стенке причала даже моему гоблину едва удалось, то представив сотню лезущих из воды спрутов, я покрылся мурашками ужаса и на пределе своих возможностей начал выпускать в цель одну стрелу за другой.
К счастью босс был уязвим к яду, и появившийся после первого же попадания столбик здоровья медленно, но уверенно сдвинулся с места и плавно набирая скорость от десятка суммировавшихся ДоТов, быстро пошел вниз. Я не прекращал стрелять, лихорадочно меняя колчаны, пока быстрые акулы не достигли причала и налезая одна на другую стали выстраиваться в подобие мостика для угрей. Понятно. У них тут целая технология для преодоления преграды. Жаль, что я навыком приручения не владею Сейчас бы приручил угря, он бы жахнул по скоплению акул и вся эта конструкция отправилась бы на дно.
Однако, вступить в бой с уже роящимися у причала угрями мне не пришлось. На десятом-одиннадцатом колчане босс отбросил концы, дав мне за это сорок тысяч опыта. Это сразу спровоцировало какофонию сообщений о повышении уровня. Но попытавшись скрыться на безопасном промежуточном уровне, пока до меня не добрались беснующиеся у причала мобы, я уперся во всю ту же незримую стену.
«Не понял?!» – возмущенно подумал я. Дверь открыта, но передо мной возник незримый барьер. В итоге я сообразил. Заглянул в инвентарь и увидел там честно выбитый из босса ключ. Пришлось закрыть открытую дверь, чтобы затем заново открыть её полученным ключом. Не самый серьезный баг, но когда ко мне уже ползли электрические угри, а за ними показались спруты, разбираться, почему я не могу пройти через зрительно свободный проход просто некогда.
Испытав немалый стресс, я таки запрыгнул на безопасный уровень, уже не беспокоясь о закрытии двери. Я уже знал, что открыта дверь или нет, моё убежище отделено непроходимым барьером, не выпускавшим наружу магию и стрелы и также не позволяющим никому войти внутрь. На глазах буйство мобов сошло на «нет». Потеряв свою цель, они разбредались по стартовым позициям. Мне стало интересно. Если кто-то сможет добраться на этаж сейчас, что он будет делать на ярусе без босса? Ключ дадут просто так или остальные игроки окажутся в пролете. По идее, шанс пройти дальше должны получить все команды на сервере. Босс должен через какое-то время обновляться или доступ открыт всем, после того, как его открыл я?
Чтобы узнать точно, нужно было изучить игровые правила, но у меня впереди имелось более интересное занятие. «Так, и сколько я уровней получил за убийство босса, впервые глянув на список с именами членов моей команды слева», – подумал я. Тридцать первый. Угу, значит, ушел в существенный отрыв от урода. Странно, почему он ещё не орёт и не отключил меня за это от игры? Я присмотрелся к статусам, а мои бравые воители уже все офф-лайн. Ага, ушли на стратегическое совещание, получив несколько раз лещей с гениальными тактиками Шелдона. Ну и отлично. Никто не портит настроение. Мне плевать, что недоумки там делают. Своей цели я добился. Погоди-ка. Я ведь могу… Точно. Теперь можно точку воскрешения к новому храму привязать и у меня будет убедительная причина не возвращаться.
Если Аполлон будет бухтеть, а он сто процентов будет, скажу: «Ничего не знаю. Баг. Появился сразу на третьем ярусе, где прошлый раз закончил игру. Вышел на промежуточный этаж без боя. Решил к своим прорываться. Умер, смотрю, а я уже привязан к ближайшему алтарю воскрешения. Никак к своей команде вернуться не мог без боя. Пришлось потратить всё золото на эликсиры и отравленные стрелы, рубиться до последней монеты с боссом. Чудом убил. Так уровень свой и поднял, но мобы меня опять загнали в безопасную зону. Уж слишком их много, а я теперь без стрел и без денег. Спасайте братцы, товарищ в беде! Идите ко мне и вытащите меня из западни. Вас там четверо, а я один. Правда, за убийство босса получил ключ от выхода на четвертый ярус. Пока жду спасения, я туда могу сходить на разведку и деньжат заработать, чтобы самому попытаться к своим вернуться. Такие дела.
А что? Я ведь и не вру про место своего появления. Стартовые золотые пока в свой магический сундук скину, чтобы не засветить при обмене. Я к торговцу, а он мне награду в двадцать тысяч золотых за покорение яруса тычет и очередную награду за первое прохождение. Я аж подпрыгнул, надеясь получить предмет из комплекта «Мудреца» или ещё что-то интересное, но завидев какой-то светящийся пузырёк с зельем, сразу сдулся. И что это? «Божественный эликсир мастера на все руки». Так-так, навсегда прибавляет по три очка ко всем характеристикам персонажа. Серьезно?! Да этот пузырёк даже лучше, чем артефакты. В сумме дает целых восемнацать очков к статам.
Я применил его и побежал к алтарю смотреть, что вышло. Круто, конечно. Бонус сработал, но скрутить любую из характеристик ниже трех очков стало невозможно. Ну и ладно, но получив этот эликсир в виде приза второй раз, я уже не смогу его использовать, так как убью возросшей силой навык «легкие шаги». Ну что же, настало время распределить характеристики и выучить навыки по уровню. После этого я могу смело отправляться на четвертый ярус. Ох, меня уже трясет от интереса. Оправдание для урода я уже придумал. Могу исследовать нижние этажи, пока они ко мне сами не пробьются. А если они будут продолжать валять дурака, этого вообще в ближайшие дни не произойдет.
Однако, так и не прочитав правила, я не знал, что мобы на трёх нижних этажах теперь обновляются каждые четыре часа, и уровень их будет соответствовать уровню сильнейшего игрока на сервере, то есть моему. Шансы пройти тридцатиуровневых мобов, существенно нарастивших характеристики, пожирневших и облаченных в улучшенное снаряжение, а также более сильного и живучего босса у игроков первого уровня близки к нулю. А ведь я только полчаса играл на сервере, и на достигнутом уровне останавливаться не собирался. Те, кто не умеет развиваться с моей скоростью, проиграли турнир уже в эти полчаса. Дальше вопрос вставал лишь в том, как быстро я завершу турнир, сделав попытки других команд угнаться за мной бессмысленными.
Часть 02 Скандальная слава
Старт полуфинального турнира по «Бездне-3» сопровождался первыми, осторожными трансляциями виртуальных приключений игроков и перемежался короткими вставками онлайн включений прямо из медиакомплекса, где участники полуфинала были размещены. Пока они в капсулах, снимать особо нечего, но если у какой-то команды дела не задались, она обычно покидала игру в полном составе и шла совещаться за чашечкой кофе. Вот и сейчас произошло что-то подобное.
Режиссер поймал удачный ракурс на одной из установленных сбоку от стойки стационарных камер и принялся снимать одиноко рассевшуюся в столовой команду игроков с психами покинувшую игру. Один из первых интригующих фрагментов для онлайн трансляции был готов. Пока без звука, но эмоции у игроков кипят, что редко встретишь среди надрессированных постоянно улыбаться айдолов.
Комментатор отметил на фоне уже прямого эфира, что возраст и типаж киберспортсменов победителей этого года сильно отличается от предыдущего. Возле двух высоких, вполне стандартно выглядящих для айдолов, спортивных парней с модельной внешностью расположился более зрелый мужчина с могучим, накачанным телом, бычьей шеей, короткой стрижкой и угрюмым выражением лица. На футболках у всех игроков спереди и сзади было написано название их команды. Режиссер приблизил камеру, чтобы зрители лучше рассмотрели её название. Х-мм… «Великаны».
Топ-менеджер из Токийского рекламного офиса требовал уделить больше внимания команде с названием «Великаны» по распоряжению самого главы корпорации Шокен. Даже если пока эти игроки не звезды и эфирного времени им будет уделено мало, заказчик просил снять побольше материала для будущих трансляций. Будет странно, если на демонстрирующих выдающиеся результаты игроков совсем не будет видеоматериала перед финалом.
Режиссер решил не упускать удобное время и место для съемок особо отмеченной заказчиком команды. Столовая пустовала, и стоявший там обычно гомон сотен голосов сейчас не мешал выдать в эфир качественный звук беседы вживую. Игроки что-то бурно обсуждали, вернее, высказывался один из парней, скорее всего лидер команды, а остальные его напряженно слушали. В основном, с болезненными гримасами на лицах. Продюсер решил нагнать драмы для зрителей и нагло «подслушать», о чем же идет беседа и перед включением микрофона, сделал знак звукооператору, чтобы тот если что, «запикал» крепкие выражения, так как трансляция шла в прямой эфир стримминговой онлайн-платформы.
Зрителям также будет интересно узнать, что так смутило игроков. Камера сделала наезд на группу, попеременно показывая крупные планы лиц. Включился звук, давая возможность услышать содержание беседы. С запозданием, но большую часть пятнадцатисекундной онлайн вставки пришлось «запикать», после чего вынужденно оборвать трансляцию.
Сутулый парень, сидевший к камере спиной, успел сказать девять ругательств, восемь из которых являлись матами в сторону членов своей команды в короткой, но содержательной фразе из двенадцати слов. Видео демонстрировалось в сети онлайн, и режиссер зарекся ещё хоть раз что-либо из фрагментов по команде «Великаны» давать в прямом эфире. Уже эта допущенная оплошность могла создать ему серьезные проблемы. А если подобное повторится, то ему прилетит привет от спонсоров команды.
Фрагмент с жуткой руганью мог выступить, как худшая антиреклама команде и всем её членам, тем более, что кроме демонстрации футболок, текстом в углу было продублировано её название. Но вопреки худшим ожиданиям режиссера, она была воспринята постоянными зрителями, состоящими в основном из фанов того или иного кибер-спортсмена прямо противоположно. Большой части старой аудитории уже приелись смазливые мордашки, сама игра на публику и однообразная подача себя айдолами из-за чего брутального грубияна многие восприняли с удивлением, интересом и даже восторгом.
Конфликтное поведение игроков на площадке, где все улыбались друг другу старательно поставленной улыбкой, повеяло свежим ветерком шокирующего контента и в целом вызвало хайп и желание зрителей узнать, что же это за суровый лидер, лицо которого осталось скрыто? Почему он так резко высказывался в адрес команды, и что вообще происходит. Интерес к команде «Великаны» возрос с нулевой отметки до десятков и сотен тысяч запросов в сети, а вскоре был ещё сильнее подогрет промежуточным объявлением результатов. Они оказались в лидерах. В недосягаемых лидерах, оставив позади всех кого считали гарантированными кандидатами на выход в финал.
Для «Б» – турнира объявление промежуточных результатов каждый час являлось обычной практикой. Так намечались лидеры, и у фанатов появлялся лишний повод задонатить, если любимчик и его команда не оказались в их числе.
***
Аполлон рвал и метал. Прошло всего сорок минут, а он просадил все собранные с Шелдона, Йона и Михаэля стартовые деньги, пытаясь просто выйти из безопасной зоны и начать играть. Ублюдки в засаде просто поиздевались над ним. Не так мажор представлял себе турнир с участием множества команд в одной локации.
Те команды, что образовали самый большой кружок в столовой – сговорились о совместном нападении объединенной командой из десятка магов и такого же количества стрелков на все разобщенные команды противников. Их коварный план удался, тем более, что этому способствовала сама игра, делая одних игроков неуязвимыми, но при этом, позволяя им атаковать тех, кто покинул безопасную зону.
Целый час четыре более опытные команды игроков удерживали новичков на старте, чем сильно действовали Аполлону на нервы. Когда другие уже сдались и просто ждали, когда ганкерам надоест и они снимут засаду, Аполлон, не привыкший отступать перед «отбросами», рвался вперед, потратив всё до монеты на лучшее снаряжение и оружие для себя и других членов команды. Никто не подсказал ему остановиться, так как ни Шелдон, ни Йон, ни тем более Михаэль не были знакомы с таким режимом игры на турнире.
Опустив игроков шести конкурировавших команд на часть стартового капитала, а кого-то и вовсе пустив по миру, хитрецы перегруппировались в стандартную конфигурацию и первыми пошли в рейд через болото. Количество мобов-стражей соответствовало командному режиму для одной команды из пяти игроков, что позволило четырем объединенным командам, шагая по удобной дороге, без потерь дойти до пропасти за двадцать минут.
И здесь возникла первая незнакомая проблема в виде не вызывающего доверия, скользкого, крутого, глиняного спуска. Разумеется, толпой прыгать на спирально уходящий в темноту выступ никто не стал. Послали разведчика. Когда он, на одной трети виднеющегося из темноты пути слетел с воплем в пропасть, было решено сделать перерыв в игре и обсудить решение этого вопроса за чашечкой кофе.
Залов для обсуждения стратегии в этом комплексе не предусматривалось. Местом, где игроки одной команды могли собраться за общим столом в любое время – являлась столовая. Так покинувшие капсулы игроки вскоре очутились в одном пространстве с молча попивающими свой кофе игроками команды «Великаны».
Человек, сумевший объединить четыре команды для создания преимущества над другими шестью, был в рейтинге ТОП-100 сильнейших и популярнейших игроков ещё задолго до участия в прошлогоднем турнире по «Бездне-2». А именно там он смог дойти до полуфинала, и узнал, какие классы лучше всего подходят для ганка на первых уровнях и какое количество игроков надо, чтобы справиться с любым составом команды противника и даже парочки, если кто-то решит объединиться, так как точно такую же ловушку в прошлый раз им устроили коварные конкуренты.
Он был уверен, что теперь его команда выбилась в лидеры по очкам. Ведь он не только устроил проблемы конкурентам, но и обязанности в объединённой команде распределил таким образом, чтобы оказаться в самом выгодном положении. Союзникам отдал роли танков, жрецов и стрелков, а свою команду так и оставил состоять из пяти магов. Их хорошо прикрывали, на халяву лечили, а опыт за убийство мобов шел его магам, так как именно они укладывали большинство мобов, причем членам своей команды Люциус Фор говорил заниматься в основном добиванием. Опыт шёл не тому, кто ранил моба, а тому, кто нанёс финальный урон. Хитрость, о которой новички турнира, даже толком не изучившие правила, явно не знали.
Конечно, полностью забрать себе весь опыт было нереально, так как в команде у временных союзников также имелись маги, кого-то из приблизившихся вплотную гоблинов-бандитов и слизней забирали танки, а иногда и стрелкам удавалось убить тех, кого разобщенные атаки магов не смогли убить с первого раза.
Довольно слаженная игра и политика по добиванию чужих мобов прямо под носом у союзников вылилась в шестые уровни у всех членов его команды, и должна была закинуть команду Люциуса на первое место с двумя тысячами очков среднего счета. Но парень очень удивился, когда в лидерах увидел не своих «Победителей», а каких-то непонятных «Великанов». Ему досталось лишь второе место, и отрыв был просто огромен. Кто? Как? Когда успели?
«В Е Л И К А Н Ы» – общий средний счет 9 320 очков
Статус игрока, должность, вклад
Аполлон Зеро, «А» капитан 0Шелдон Зингер, «Б» 0Йон Снэйк, «Б» 0Михаэль Тунберг, «Б» 0Лайт Винслет, «В» 46600
Статистика вклада была слишком странной. Все очки отхапал один игрок. Неужели «Великаны» вели одного своего игрока, даже не являющегося капитаном, отдавая ему всех израненных мобов, чтобы взвинтить его по уровню, чтобы он убил босса в пропасти? Очки на экране заставляли сделать вывод, что всё так и было. Какая-то опытная команда игроков реализовывала свою хитрую задумку, чтобы вырвать победу у такого известного стратега, как он! А у них ещё один из элиты в лидерах. Теперь понятно, откуда могли прийти немалые средства, чтобы всё это обеспечить. Элита не умеет играть честно, это все знают. Где не хватает таланта, они выезжают на своём влиянии и взятках.
Однако, цифры тотального отставания повергли Люциуса в шок. Не время рассиживаться и пить кофе! Их уже сильно обогнали в первый час игры, и отрыв будет только увеличиваться. Испугавшись, что таинственные «Великаны» объединятся с несколькими союзниками и протянут их по своей технологии к финалу, Люциус вбежал в столовую, где уже собралась его команда и «союзники» в ожидании своего напитка, и стал всех звать срочно вернуться в капсулы.
– Нас обходят! – соврал парень, ведь обходили только его команду, а обманутые нечестной игрой союзники и так находились в хвосте.
– Уже в четыре раза по очкам обгоняют!
– Кто обгоняет? – удивился помощник Люциуса, Сергио.
Парень подскочил с места, активировал ближайший экран с рейтингом и громко воскликнул:
– Великаны! Кто такие эти Великаны? И как они смогли набить столько очков? Уже зачистили босса в первом подземелье?
Подгоняемые Люциусом и Сергио, только удобно расположившиеся на креслах игроки нехотя, вяло побрели назад к вирт-капсулам. Дождавшись, когда они уйдут, Аполлон подскочил с места и в три прыжка добрался до экрана, в который жадно уперся глазами.
Всего на пару мгновений позже него за спиной парня появился телохранитель. Хотя они были в относительно безопасном месте, обязанности охраны и неотрывного следования за господином по пятам у Михаэля не исчезли.
– Лайт! – недовольно воскликнул мажор и стукнул кулаком в стену рядом с экраном.
– Он опять позорит меня!
– Мне достать его из капсулы и хорошенько отделать? – спросил Михаэль, угадывая настроение и желания молодого господина.
– Нет, не надо, – не позволяя эмоциям взять верх, ответил парень, – я опять немного увлекся и позволил себе потратиться. Если Лайт не заработает для нас денег, мы так и останемся сидеть в стартовой зоне или придется опять переодеваться в уродливых гоблинов и позориться две недели. Ладно, мы уже в лидерах, о Великанах уже говорят с воплями ужаса, это мне нравится, а очки вклада ещё можно исправить. Время есть.
– Молодой господин, так может мне тоже стать гоблином? Меня не волнует, как я выгляжу в игре, а там, если ты гоблин, одними растениями в болоте можно повысить уровень и заработать золотые даже без Лайта.
– Ты тоже будешь меня учить, как играть?
– Нет, простите, конечно, нет, господин Зеро.
– Ладно, – противореча самому себе, вдруг заявил Аполлон, – можешь переделаться в гоблина и собери нам денег и этих двоих с собой возьми. Покажи им, что делать. Скажи, что я приказал траву собирать, но ничего другого не показывай. Как качаться на траве – секрет! Ладно, я отдыхать в VIP – крыло. За мной не иди. Я не ребенок, сам как-нибудь справлюсь.
– Как прикажете, – ответил Михаэль, но всё равно украдкой проследил, одним глазом выглядывая из-за угла длинного коридора, чтобы господин зашёл куда надо без проблем.
Вернувшись после этого за стол, Михаэль передал слова господина в виде приказа, слегка его исказив и дополнив.
– Господин Зеро приказал вам добыть по тысяче золотых до конца сегодняшнего игрового дня. Я покажу как. Если будете стараться, сможете и себе немного собрать, чтобы долги уменьшить. Всё поняли?
– Да, – вяло ответили поникшие Шелдон и Йон, которых до этого десять минуть кряду смешивали с дерьмом. Играть в одной команде с отпрыском элиты – ещё то удовольствие.
Часть 03 В гнезде пернатого хищника
«Божественный эликсир мастера на все руки» существенно усилил моего слабого персонажа. Получить прибавку в восемнадцать очков характеристик, почти то же самое, что стать сильнее на восемнадцать уровней, но без отметки этого факта в указателе уровня. Я получил существенное преимущество над мобами тридцать первого уровня, но следуя мудрому изречению неизвестного мне мудреца древности, сказавшего: «Лучшая война та, которая не состоялась», я решил следовать парадигме непрямого столкновения с мобами, где это возможно, обхода и сокрытия себя.
В конце концов, я ставил себе задачу не прокачаться до запредельных уровней, тем самым окончательно испортив отношения с Аполлоном, а разведать новый ярус. Найти удобные, короткие пути для последующего прохождения этажа в составе команды. Собрать информацию легче в качестве ловкого, незаметного и выявляющего врагов разведчика, поэтому я не закинул все очки в интеллект, а создал билд с уклоном в ловкость, разведку и удачу.
С нетерпением открыл дверь и испытал шок и трепет. Первая посетившая мысль, почему-то была следующей: «Урод этот уровень не пройдет». И этому умозаключению были все основания. Я сам не имею непреодолимого страха высоты. Разумеется, опасаюсь находиться близко к краю крыши высокого объекта, но здесь у меня самого подкосились ноги. Пусть это и игра, но естественные реакции никто не отменял.
На край узкого, каменного карниза, обнаружившегося сразу за дверью, я подполз на животе! Впереди открылась впечатляющая, грандиозная пропасть, примерно километра полтора в диаметре, вся испещренная какими-то круглыми, с человеческий рост норами или ходами. В отличие от совершенно тёмного третьего этажа, она была неплохо освещена сверху, открытым участком неба, но не целиком, а примерно до уровня выхода с промежуточного этажа. Ниже свет постепенно мерк, рассеивался и дно пропасти уже скрывала пугающая темнота, в которой даже с «ночным зрением» нельзя было ничего разглядеть.
Между норами на вертикальных стенах виднелись растущие то там, то тут корни и стебли тянущихся к свету растений. Внимательно осмотрев ниши в скалах, я увидел многочисленные гнезда каких-то крупных летающих монстров-хищников, которые иногда находились прямо в норах или на отдельных выступах над пропастью. Они, видимо, и будут моими основными противниками на этом ярусе.
Навык разведки «Болотный житель», выкрученный в этом билде на сорок процентов, то и дело выдавал появление каких-то противников справа, слева, снизу и даже сзади. Они не сидели спокойно на месте, а непрерывно входили в радиус действия навыка, покидали его и вновь появлялись и исчезали с радара. «Патрули», – предположил я, охраняющие входы в лабиринт из бесконечных ходов в стенах. Где находится босс, и в какую сторону лучше двигаться. чтобы попасть к выходу с этого завораживающего и пугающего этажа, было совершенно непонятно, но можно было предположить, что выход и босс находятся в кромешной темноте бездны, куда нужно было добраться по лианам или ныряя в уходящие вглубь скал ходы.
Я решил отправиться на разведку и окинул взглядом имеющиеся у меня в распоряжении по соседству средства для спуска. Справа из щелей в скале торчало несколько покрытых отростками корешков, среди которых я заметил замаскировавшееся под корешок цветом, уже знакомое мне Щупальце-вампира.
Привет, привет, старый знакомый. Нет, к корешкам я не пойду. Неохота с щупальцем бороться, да и ножа с собой нет. На всякий случай надо было хотя бы одну пару кинжалов взять и флакон с ядом. Я вернулся к торговцу и добавил эти предметы из хранилища в инвентарь. Кинжалы из трофеев взял «зазубренные» со слабым кровотечением. Оружия дешевле среди трофеев не нашлось. И так будет надежней, если меня случайно Щупальце в другом месте поймает. Свободных очков, чтобы добавить в силу, у меня нет, а моб уже тридцать первого уровня и будет посильнее того, с которым я смог справиться обычным кинжалом.
Поход направо отменялся, а слева вдоль стен свисали какие-то лианы. Я решил спускаться по ним. Благо в игре усталость определялась лишь столбиком выносливости, но при силе три и весе в тридцать килограмм, при пустом инвентаре ни долгий бег, ни прочие утомительные в обычной жизни физические усилия, вроде скалолазания выносливость игрового гоблина почти не снижали. Я смог зацепиться за лиану одними руками и переставляя руки по растению, как по канату, спустился вниз на десять метров.
Количество обнаруженных «болотным жителем» врагов резко подскочило до десяти и опять скакало туда-сюда, словно я находился за стенкой подземного роя с бегающими по стенам насекомыми. Теперь все они ощущались где-то снизу. Я спустился ещё на несколько метров и почувствовал одного из мобов совсем близко. Замер, пытаясь затаиться и рассмотреть, кто приближается снизу, и тут мне в спину легонько уколол какой-то острый предмет. Боль прошла быстро, здоровье почти не отнялось, но неприятно. Чёрт, моя маскировка раскрыта, меня уже атакуют! Однако, я продолжал притворяться недоспевшим фруктом или зеленой листвой растения. А вдруг, случайность.
Через десять секунд колющая, как игла атака повторилась, пронзив мне ступню. Я резко оглянулся, покрутил головой в бока и вниз, но никого за спиной, внизу и в округе не было. Ещё несколько секунд и очередной болезненный укол. Блин. Надо что-то делать. Повиснув на одной руке, открыл лог урона.
«Дикарь-дозорный нанес вам 2 единицы урона.
Парализующий яд проникает в ваше тело!
Действие яда устранено расовой способностью гоблинов».
Вот оно что, кто-то атаковал меня издалека отравленными стрелами. Но почему урон от стрельбы такой маленький? Я без доспеха, а всего две единицы урона. Противник ещё слабее рахитичных гоблинов-стрелков или оружие не является луком?
Пришлось спуститься ещё на десять метров ниже, чтобы заметить на ещё одном узком карнизе у входа в двухметровую нору крохотного уродца с духовой трубкой. Он был вдвое меньше, чем мой карликовый аватар, стрелял крохотными парализующими дротиками-иглами. Это он атаковал меня, заметив со своей дозорной позиции. Окажись на моем месте любой игрок без сплошных доспехов, то получил бы парализацию и сорвался в пропасть. Гоблин от этого, к счастью, застрахован, и попадания самих игл не наносили серьезного урона, но насколько мелкий уродец с непропорционально большой, зубастой головой опасен в ближнем бою, я ещё не знал. Тем более, по ощущениям, их поблизости не один десяток.
Вытянув вперед правую руку, я запустил в него слабую в этот момент из-за низкого интеллекта огненную стрелу. Мерзкий уродец мерзко завизжал, и с воплями скрылся в норе еще до того, как место, где он стоял, поразило огненной вспышкой. Блин, а он быстрый. Так легко его не достать.
Честно говоря, я совсем не ожидал отступления моба. Обычно они бьются до получения критического урона, а этот сбежал, не получив и минимальных повреждений. Похоже, разработчики решили добавить в игру некоторые элементы тактики для мобов, вроде, выстрелил-отбежал. Это может стать проблемой, если таких «бегунов» будет десяток. Даже два урона, если стреляют десятки мобов, могут стать существенной проблемой.
Я спустился ниже и осторожно выбрался на узкий карниз у входа в нору. Не хотелось отвлекаться на исследование этой норы, но лиана, по которой я спустился до её входа, резко обрывалась ниже и двигаться по ней, уже было просто некуда, а с другой стороны от норы в пучке коричневых корней опять притаилось Щупальце-вампир с присосками. Никакой оригинальности, но для кого-то и оно станет ловушкой.
Пошёл на принцип, решил напасть на моба-щупальце, чтобы посмотреть, куда можно будет добраться по корням. Левой рукой схватился за корень ниже, а правой с кинжалом несколько раз резанул по монстру сверху. Хоть у него не было никаких органов зрения, щупальце тут же среагировало на мою атаку и обвило держащую кинжал руку и вместо того, чтобы сдавить и прижать к скале, просто сдернуло меня с карниза и отшвырнуло в пропасть. Твою мать! Здесь щупальца способны швыряться игроком! Я спешно спрятал кинжал в инвентарь, осознавая, что на этом моя текущая попытка, скорее всего, обречена на смертельный финал.
Была крохотная надежда быть пойманным ниже ещё одним щупальцем, но она таяла на глазах, когда я увидел, что к низу огромного яруса вертикальные скалы становятся и вовсе отвесными. Монстр слишком далеко отбросил меня и приблизиться к стенам в падении я уже не смогу. С тревогой погружаясь в пугающую черную пропасть, увидел первые признаки дна. Вернее, это была усеянная острыми скалами ловушка, будто бы одной высоты было недостаточно, чтобы убить сорвавшегося вниз игрока? Вдруг, пока я еще не скрылся в темноте, из гнезд неподалеку выпорхнул, и сложив крылья за спиной, камнем полетел вниз местный летающий хищник, серой окраской и странной, продолговатой в затылке формой головы напоминающий мне птеродактиля. Этот хищник поймал меня в воздухе и потащил в своё гнездо к «детишкам».
Несмотря на свой маленький размер, уменьшенные копии монстра принялись рвать меня на куски, при этом нанося на удивление низкий урон. Поклюют, поклюют, но умереть не дают. Тут я понял, что этот момент разработчики создали специально, чтобы портить игрокам броню и тратить их эликсиры. Вот из принципа, не буду подлечиваться, ни зельями, ни магией. И что тогда? А ничего! Меня доклевали до единички и типа отпустили. Я сижу в гнезде, а ни крупный моб, ни его семейка из пяти птенцов не собираются меня добивать, ждут, когда я начну лихорадочно лечиться или переодеваться в новые доспехи взамен тех, что они бы мне попортили. Хер вам! Нет на мне никаких доспехов и взять с меня нечего, и не собираюсь я даже оружие доставать, чтобы вы меня не добили в этот момент.
Раскусил я задумку хитрых создателей игры. На единичке здоровья сижу, никому не нужен. Большая птица даже не пыталась мне мешать, когда я выкинулся из гнезда и опять полетел вниз. Она на автомате поймала меня в полете и вернула в гнездо, но птенцы, запрограммированные портить снаряжение, не заинтересовались голым игроком с одним очком здоровья. Стоило съесть «желтый корень», чтобы изменить это и они сразу накинулись, чтобы опять опустить его до минимума. Хитро, хитро. Опять жестокий маркетинг. Принуждение к растрате дорогих эликсиров из магазина, но я не так глуп, чтобы повестись на это. С другой стороны я попал в нехорошую ситуацию. Меня удерживали в гнезде, не позволяя отправиться исследовать ярус дальше и не давая покончить с собой при падении с высоты. Удерживание тоже неплохой способ насолить игроку. Игровое время ограничено.
Мне удалось сбежать из плена, выбравшись из гнезда в сторону скалы и сорвавшись вниз, но уже под стенкой, чтобы добить несчастную единичку жизни об ближайший выступающий каменный карниз. В этот момент я ещё не понял, что птичка то, может быть очень полезна в пересечении пропасти и поиске самого быстрого способа пройти ярус.
Я предпринял ещё десять безуспешных попыток исследовать ярус, обследуя норы с карликами. Это оказалось совершенно бесперспективной затеей. Как я уже говорил, уродцы совершенно отказывались вступать в бой, просто убегая вглубь подземного лабиринта, а если следовать за ними, то попадаешь в огромный, сильно разветвлённый совершенно незапоминающийся подземный лабиринт, чем-то напоминающий муравейник.
В итоге, это и оказался муравейник. Из него шло множество выходов назад к центральной пропасти. Я потратил почти два часа, блуждая по скучному, совершенно однотипному лабиринту, выглядывая то из одной норы на вертикальной стене, то из другой, и это, если удавалось какое-то время не столкнуться с гигантскими муравьями. Эти ребята не шутили, сразу рвали крепкими жвалами на части и за считанные секунды отправляли на точку воскрешения.
Чем дальше вглубь этого лабиринта, тем больше шанс встретить гигантского муравья-стража, полностью перекрывавшего своим туловищем двухметровый ход. Карлики охраняли лишь выход и сбивали в пропасть того, кого могли парализовать. Честно говоря, очень утомительный и изматывающий уровень. По лианам можно перелезть от одного входа норы к другому, но далеко не везде и ниже определенного уровня спуститься таким образом нельзя. Нужно было с боем пробиваться в глубь муравейника, что было довольно долго и без поднятия моего уровня не обошлось бы.
На одиннадцатый раз до меня дошло, что без боевого потенциала мага и навыков приручения питомцев здесь никак. Вложился в дерево «Заклинателя зверей», но навык подчинения сильно прокачивать не стал, сохранив несколько очков навыков, чтобы позже потратить на то, что мне больше всего потребуется. Все равно пока все мобы были со мной одного уровня.
Следующая попытка исследовать четвертый ярус оказалась самой удачной. Вместо нудного ползанья по лианам и блуждания по бесконечным пещерным лабиринтам, я набрался смелости, разбежался с промежуточного этажа и сиганул с карниза прямо в пропасть. Как и ожидалось, у границы света и тьмы меня поймала хищная птица.
В следующую минуту выяснилось, что приручить её нельзя, зато можно на время подчинить. Правда, сидя в гнезде, монстр отказывался брать меня в лапы и летать со мной, как транспорт. Одновременно, попав под мой контроль, он подвергся нападению своих же птенцов. Легко уделавших моего подопытного, так как он оказался прибит игровым ИИ к гнезду и никуда улететь не смог.
При следующем моём выкидывании из гнезда, я подчинил другого подхватившего меня хищника, как раз в тот момент, пока он держал меня в лапах. Управляя им в таком состоянии, я смог безопасно спуститься на самое дно огромной пропасти, где забил его магией, как только моб вышел из-под контроля, намеренно снизив здоровье до минимума, пока он был ещё слугой.
А дальше – легкая прогулка. На противоположной стороне от входа на этаж обнаружил вполне стандартную дверь с замком, ведущую на следующий промежуточный этаж, но самого босса яруса нигде поблизости не было. Однако, недалеко от двери в скале виднелась ещё одна нора, явно ведущая к логову муравьиной матки. Я прямо читал мысли разработчиков. Да! Зал босса оказался совсем недалеко от начала тоннеля. Люблю я заходить к боссам сзади, хе-хе-хе. Пум. Добрый вечер.
Это оказался самый легкий босс из всех, что до этого мне попадался в «Бездне-3». Сам зал босса был создан так, что матка перекрывала игрокам проход своим туловищем и была повернута рождающей яйца попкой, из которой постоянно появлялись муравьи-стражи в противоположную от меня сторону.
Через щели с боков от матки я увидел, какое огромное количество защитников она себе наплодила, пока я, совершенно безнаказанно, избивал её с другой стороны. Защитников были сотни, но, даже убив босса, мы так и не встретились. Слушая какофонию сообщений о получении нового уровня, я пошёл своей дорогой, а они так и остались сидеть в зале, ведь пройти сквозь догорающую тушку своей королевы им не позволяли игровые условности. Ну, и сколько тут чего дали?
П-ф-ф. Сто восемьдесят тысяч опыта и шестьдесят седьмой уровень. Если так продолжится, я за сегодня все ярусы подземелья пройду! Правда, скоро придется выходить. Три первых часа на исходе. Да уж. И за что столько очков дали? Аполлон лопнет от злости. Самый легкий босс, а при правильном способе прохождения и сам уровень в целом. Сначала я подумал, что будет полная жопа, но к моей радости, скрывающийся в рядах корпорации Шокен разработчик с мозгами, как у меня, опять дал читерские инструменты для быстрого прохождения именно гоблину. Повелитель зверей! Ха-ха-ха. Я крут.
Открыв дверь появившимся у меня в инвентаре ключом, нетерпеливой походкой направился к торговцу. Он встретил меня уже ожидаемой пафосной речью, что я первый, кто достиг столь невероятных глубин. «Знаю, знаю. Приз гони», – мысленно подгонял я.
В магическом походном хранилище меня уже ждал мешок призовых золотых с совершенно невероятными тридцатью тысячами золотых, но я ждал и сообщения о дополнительном призе первопроходца. Про него упомянули, а ничего не дали. Я уже было, заволновался, что игра опять багнулась, но, оказалось, просто невнимательно просмотрел инвентарь. Я просто искал шляпу или пояс из набора «Мудреца», а ничего из этого снаряжения у меня не появилось.
Рядом с флаконом яда, маны и лечения незаметно примостился ещё один флакон эликсира «Божественной ловкости». Чего? Навсегда тридцать очков в характеристике «ловкость»? Нах*ра, то есть зачем? Спасибо, конечно, но я за всю игру ловкость так ни разу и не задействовал.
Не пригодилась, а тут такой странный приз. А свойства, как и у артефактов – нельзя продать, нельзя передать, не потерять. Эх, какой разочаровывающий приз, лучше бы второе кольцо «мудреца» дали. На свойства комплекта не повлияет, но хоть их оба на пальцы нацепить можно. Однако, я не стал сильно расстраиваться. В этой игре ничего просто так не дают. Как минимум, узнаю, что это такое, быть очень ловким. «Надеюсь, что когда-нибудь и ловкость пригодится», – подумал я, выпивая призовое зелье. Теперь интересно, что за задачу японцы загадают на пятом ярусе. Времени до принудительного отключения ещё пятнадцать минут. Хоть одним глазком гляну, что там на пятом этаже!
Часть 04 Переломный момент
Аполлону не спалось. Просто лежать тоже было скучно. Глазок камеры с пульта охраны, который всегда сильно раздражал его дома, виднелся и в углу VIP – апартаментов. Пресловутая «безопасность» везде ставилась выше понятия «личное пространство». И за что, спрашивается, он заплатил лишнюю сотню кредитов?
Хотя понятно за что. За то, чтобы скрыться от вездесущих видеокамер промоутера турнира, которыми просто напичкали каждое помещение медиа-комплекса. Они фиксировали каждый шаг, каждую эмоцию, каждое слово игроков. Это ужасно раздражало, и возвращаться в дискомфортную среду совсем не хотелось. Вот почему покинув капсулу для погружений, парень почти сразу отправился в относительно уединенное место.
Нет, изначальная причина раздражения крылась совсем в другом. Всё этот бесящий Лайт! Он – настоящая заноза в заду. «Как ему удается так легко и быстро развиваться?» – думал Аполлон. Неужели весь секрет крылся исключительно в расовых бонусах гоблинов? Мир «Бездны-3» очень подыгрывал этой уродливой и ничтожной расе, давая слишком большие и незаслуженные преимущества. Аполлон в этом убедился, но хотел выиграть не хитростью, а силой. Ему хотелось блистать, как блистали понравившиеся ему игроки. Он загорелся стать, как они. Нет, превзойти их всех и оказаться на вершине, на первой строчке мирового ТОПа киберигроков. Для этого ему нужно было себя показать сильным и бесстрашным, но в итоге его попытки первым покорить стартовый ярус превратились в посмешище. Его разгромили более опытные игроки, используя его несгибаемое упорство, как слабость.
Похоже, его новая мечта стать кибер-звездой, умерла, так и не реализовавшись. Одно дело наблюдать за жизнью игроков-айдолов с экрана и совсем другое, очутиться в их шкуре. Индустрия развлечений формирует образ смелых, неунывающих красавчиков, пафосно демонстрирующих свои игровые навыки и безупречную внешность перед камерами и за пределами капсулы для вирта. Однако, реальность совсем другая. Камеры раздражают, невозможность проявить себя, как персонаж-Великан раздражает.
Аполлон перегорел. Он мог бы сейчас нацепить аватар гоблина и неплохо прокачаться. Лайт ему уже всё показал, но ему не хотелось этим заниматься. Если он не способен добиться того же Великаном, то это неправильная, багнутая, несбалансированная игра. Да, это сама игра, её разработчики, эти мерзкие японцы виноваты, что он не может себя проявить. Раз в ней блистает Лайт – это игра для «отбросов», в которой достойные, имеющие принципы и достоинство игроки поставлены в заведомо проигрышные условия. Утешив себя такими оправданиями, Аполлон поднялся с кожаного дивана и пошёл на выход из VIP – зоны.
Он не зря сделал перерыв именно сейчас. Первые три часа для стартовавших сразу после позднего обеда игроков почти закончились. Сейчас команды, что мешали им играть должны выйти сделать перерыв. Парень хотел глянуть, как сильно они продвинулись по очкам, обошли ли их в таблице общих результатов, а также узнать, сколько Михаэлю и двум другим бесполезным недоумкам, удалось выручить золотых на сборе травы.
Аполлон добрался до столовой раньше, чем его ближайшие конкуренты, команда «Победители» и их союзники выбрались из капсул и спокойно, без присутствия посторонних, взглянул на экран с результатами. Его пульс резко участился, ноздри расширились, дыхание стало резким и прерывистым. В прошлый раз он сдержался, но сейчас не смог, и дал волю эмоциям, выплеснув грубейшими словами, всё, что он думал о Лайте.
И было из-за чего. Его помощник, который на словах делал вид, что понимает, кто должен быть в команде звездой, опять ушёл в космический отрыв. Да бл*ть! Сейчас у Лайта очков было больше, чем ему самому удалось набрать за прошлый турнир!
Да, «Великаны» благодаря этому на первом месте с чудовищным отрывом от всех ближайших конкурентов, но нолик в строке вклада капитана вызывал у Аполлона неописуемое раздражение. Лайт опять утёр ему нос и сделал посмешищем на полмира. Исправить такой перекос будет уже крайне сложно, если вообще возможно.
А тут ещё и Михаэль секрет прокачки травой бездарям открыл и у всех уже имелись отличные от первого уровня очки вклада. Он один выглядел полной бездарностью.
«В Е Л И К А Н Ы» – общий средний счет 45 860 очков
Статус игрока, должность, вклад
Аполлон Зеро, «А» капитан 0Шелдон Зингер, «Б» 900Йон Снэйк, «Б» 900Михаэль Тунберг, «Б» 900Лайт Винслет, «В» 226600
Тем временем в столовую из зала с капсулами стали прибывать первые игроки. Одни обсуждали между собой проблематичность спуска в яму по скользкому, крутому выступу, другие потерю снаряжения из-за падения с высоты. Для тех игроков, кто таки смог чудом выжить на спуске, но оказался на дне в кромешной тьме, поводом для обсуждения стала ужасающая сила и скорость босса, сразившего их с одного удара.
«А удачу поднять выше десяти не пробовали?» – мысленно усмехнулся парень. Проблему нашли. И, небось, никто не догадался просто прыгнуть в пропасть, чтобы его щупальце поймало, хотя для этого тоже удача нужна. Несмотря на недавнюю вспышку гнева, в какой-то момент Аполлон дал себе отчет, что знания о необходимости удачи, и вообще путевку в полуфинал ему обеспечил помощник, которого он так не желает слушать. Капитан хотел играть великаном. Даже команду в их честь назвал, но нужно было признать и принять, что это неосуществимо конкретно в этой игре и бессмысленно во время турнира.
Побеждает сильнейший, и если для того, чтобы стать сильнейшим требуется воспользоваться бонусами гоблина, то сделать это разумно и даже необходимо. Утвердиться в этом убеждении ему дали прибывающие игроки. Они обсуждали появления игроков-гоблинов на болоте с презрением и насмешками, хотя сами были полными неудачниками и упёрлись в стену там, где гоблины не испытывают никаких проблем.
– Представляешь, кто-то выбрал себе расу гоблинов, вот позорище, ха-ха-ха! – отозвался один игрок.
– Отстой, каким надо быть дебилом, чтобы выбрать этих мерзких уродов?
– Да, отстой, отстой, – поддакивали рослому парню его члены по команде.
«Слово в слово – мои мысли», – подумал Аполлон. И это всеобщее убеждение, он не был оригинален. Но не это стало последней точкой, изменившей всё, а появление капитана команды «Победители», который не заметил, что в зале есть игрок из «Великанов» начал обвинять их в читерстве и грозиться подать жалобу. Его команда, видите ли играет честно, а эти ублюдки себе очков подкрутили. А ещё их капитан из элиты и наверняка его клан просто заплатил организаторам, чтобы их сынок победил.
Забыв, что рядом нет Михаэля, Аполлон обозвал капитана «Победителей» отбросом, куском лживого дерьма и ещё некоторыми словами. Тот встрепенулся, что-то даже сказал в ответ, но его заместитель резко остановил его, шепнув что-то на ухо, и парень резко оробел и потерялся. Мажор был возмущен, что другие игроки уверены, что "Великаны" побеждают в турнире только благодаря деньгам Таллоса Зеро. Это стало последней каплей, которая склонила чашу весов в сторону игры зеленокожим уродцем.
Прокачавшись, он вернет себе облик великана и отомстит за неудачи на старте и вообще за всё. Гнев на помощника вылился в то, что нырнув в игру, мажор всё же сменил великана на карлика. Затем перебросил очки «болотного жителя» в удачу, поднял, как показывал Лайт выносливость, за гроши купил самый дешевый кинжал и рванул на «легких шагах» параллельно главной дороге по болоту, собирая по пути все полезные и вредные травы и пихая их в рот.
Через двадцать минут он был уже четвертого уровня, легко избегая столкновений с другими игроками. Стоило им приблизиться, он нырял в высокую траву и легко уходил из зоны поражения дальних атак, быстро на «лёгких шагах» удаляясь в сторону от главной дороги. Игроки других рас не могли его преследовать по болоту. Примерно через час, посвещенный сбору травы, мобы в болоте обновились и оказались они того же запредельного шестьдесят седьмого уровня, что и Лайт, уже находившийся в статусе оффлайн.
Оценив резко возросшую силу противника, Аполлон поступил точно так же, как делал при нём Лайт. Накинул на себя легкий кожаный доспех и шлем, для защиты от стрел, а на остатки золотых от продажи собранной травы был куплен кинжал с кровотечением. После этого парень отправился к пропасти и при появлении мобов, сиганул вниз. Это был крик отчаяния, но когда раздалась тирада из длинной серии сообщений о поднятии уровня, он чувствовал себя одновременно победителем и конченным идиотом, что так упорно отказывался слушать полезного помощника. Великаном он ещё покажет себя, но если гоблин развивается быстрее и легче, то нужно этим пользоваться, а не брезгливо крутить носом.
Получив за мобов шестьдесят седьмого уровня из-за множителя сразу сто сорок семь тысяч опыта и пятьдесят девятый уровень, парень резко успокоился. Поднял навык «слабое ночное зрение» до полноценного, разобрался с щупальцем и спустился вниз, где собрал целую кучу трофеев. После этого Аполлон вышел из игры, чтобы дождаться обновления болотных мобов. Лайт был прав, не подняв их уровень, качаться этим способом было бы долго и утомительно, но как так вышло, что помощник прокачался, а мобы и босс остались на месте? Об этом он решил спросить лично, и там, где разговор не подслушают. Застав помощника в столовой, он грубо прервал его ужин. Сказал Михаэлю взять тарелки и напиток с собой и повел Лайта в свой VIP-номер.
***
Пришлось рассказать мажору о том, что я сразу оказался на третьем ярусе, как убил босса третьего и четвертого этажа и уже начал исследование пятого. Из-за того, что там почти у входа оказались очень сильные и быстрые мобы, а я намеренно не переносил привязку, чтобы по легенде команда могла меня спасти на третьем промежуточном этаже, то после гибели на пятом ярусе опять очутился возле третьего этажа. Правда теперь у меня были все ключи от дверей, и подняв свой уровень, прокачав умения, я уже мог попытаться пройти обратно через кишащий мобами третий этаж к остальной команде, чтобы перебросить точку воскрешения на верхние ярусы.
– Не надо, – вдруг возразил Аполлон, – продолжай исследовать нижние этажи, но подробно опиши, как убить босса первого.
Пришлось разжевать и показать на пальцах, как действует магия, в чём скрытый бонус магической стрелы в сочетании с высоким интеллектом и навыком «Ярость духа огня». «Кольца мудреца» у парня не было и ему придется потратить множество очков навыков, чтобы открыть дерево «Шамана» и ветку «Ученик школы огня», но он уже достаточно высокого уровня, чтобы ему хватило очков на максимальную прокачку всех умножителей урона и создание магического билда.
С этого момента давление на меня полностью прекратилось. Высокого я уровня – ну и ладно. Это помогает в прокачке мажору. Он это уже понял, но до момента, как он не догонит меня по уровню, просил в игру пока не входить. Всё-таки до конца его самолюбие было не одолеть. Я забеспокоился, что мне придется долго ждать и я не использую оставшиеся три игровые часа, но напрасно. Когда прошло четыре часа после ужина, счет Аполлона по очкам превышал мой уже вдвое. По моим расчетам, он повторно убил обновившихся мобов на первом ярусе, убил босса и сфэйлился на этапе с битвой слепцов, где-то произошёл сбой и он погиб во время нашествия паучков.
Я опять погрузился в игру, раз условие моей отсрочки было выполнено и с огромным запасом, и с удивлением наблюдал, как быстро, прямо на глазах, Аполлон продолжает расти в уровне, перепрыгнув планку девяностого, что уже создавало мне огромные проблемы с подчинением летающих мобов. Не подняв свой уровень, я не мог быстро пройти четвертый этаж. Решил таки почитать правила, с ознакомлением которых так долго откладывал, но текст после нескольких абзацев померк в глазах, так как меня насильно вывели из вирта.
– Сейчас расскажешь мне, как убить мобов и босса на третьем ярусе, – таща меня за руку опять в свою комнату повышенной комфортабельности, с горящими глазами требовал Аполлон.
«Елки-палки, рассказав все уловки игры, я создал монстра!» – подумал я, увлекаемый за собой цепкой рукой парня. Он не успокоится, пока не возьмет предельный для этого этапа, двухсотый уровень. Но и мне не нужно отставать, если я хочу использовать «Приручение» и «Подчинение», потому что есть огромные подозрения, что по другому оставшиеся уровни с комфортом мне просто не пройти.
Часть 05 Секрет
Ох, как же вовремя я уделил время изучению правил и вник в пункт «Обновляемые и необновляемые ярусы». К первым относились уровни с первого по третий, общие для всех игроков. Ко вторым – с четвертого по шестой. Они, как и в первом турнире, являлись индивидуальными для каждой отдельной команды, да только мобов и босса на них можно было убить только один раз. Прокачка при большой разнице в уровне с мобами резко усложнялась.
Пожалуй, это было самым важным знанием, благодаря которому, я сделал правильные выводы и вместо утомительного спуска к пятому этажу через муравьиный лабиринт, так как подчинить птиц уже не позволяла разница в уровнях, наоборот, незаметно проскользнул к началу, как только наставляемый мной Аполлон в одиночку, с четвертой попытки, таки зачистил третий ярус. Дело в том, что из-за его безумной прокачки, даже третий этаж становился для меня непроходимым в обратную сторону. Никакого больше акульего серфинга. Нужно было его срочно догонять, а быстро это сделать можно было только там, где мобы появлялись заново.
Выбравшись на промежуточный этаж между первым и вторым ярусом, я обнаружил, что ключи от безопасных уровней не требуются. Любая команда может пробить босса, и доступ дальше до обновления мобов открывался всем желающим. Не совсем честно, но тут у меня появилась довольно хитрая идея. Я тут же покинул игру и поспешил в столовую, где на этот момент собрались игроки, планировавшие устроить ночной сеанс игры. Это были те команды, которые также пострадали от стартовой агрессии «Победителей». Всего пять команд.
Пока не появился Михаэль или Аполлон, я смело подошёл к этим игрокам с предложением, от которого они не смогут отказаться. Я пообещал, что проведу их в полном составе на второй и затем на третий этаж, где они получат крупные награды за прохождение каждого яруса, а дальше они уже смогут играть вообще без проблем, так как никто им не будет мешать на четвертом ярусе и дальше. Разумеется, сделать это я предлагал не даром, а за скромную плату в тысячу реальных кредитов на мой личный счет с каждого. Говорил тихо, почти шёпотом, прикрывая рот ладонью, стараясь не светиться на камерах.
Кстати, завел себе новый электронный кошелек после получения нового гражданского статуса в первую очередь потому, что без него Аполлон не мог сбросить мне пять тысяч кредитов награды.
Чтобы убрать все сомнения, сказал игрокам, что приз за третий ярус равняется двадцати тысячам золотых, что по текущему обменному курсу составит два миллиона кредитов. Согласившиеся окажутся в большом выигрыше, а те, кто откажутся, вообще никогда их не достигнут, так как уровень мобов скоро достигнет сотого и даже вся команда, состоящая из игроков первого уровня, не сможет их сразить. А о боссах вообще нечего говорить. В качестве доказательства своих слов представил данные Аполлона Зеро на экране и надпись "Великаны" на своей футболке.
«В Е Л И К А Н Ы» – 144 860 очков вклада
1) Аполлон Зеро, «А», капитан – 495000…»
– Наш капитан сейчас девяносто пятого уровня, а очень скоро станет сотого. На размышления у вас пять минут, потом максимум, куда успею вас провести, это на второй ярус, – пригрозил я.
– Так вы и есть лидеры турнира! – проснулся один из капитанов команд, – ребята, это наш шанс, давайте примем предложение!
– Тише! Тут везде микрофоны, – напомнил я раскричавшемуся парню.
По прошествии пяти минут согласились и скинули деньги по указанному номеру счета только восемнадцать человек из двадцати пяти. Четыре неполных команды. Некоторый разлад внёс один недовольный и очень неприятный парень, который заявил, что не верит мне, и вообще, «Великаны» – читеры, которых за такое надо снять с турнира. Утихомиривать его не пришлось – его быстро заткнули свои же товарищи по команде, очень заинтересованные в моём предложении. Ещё двое сомневающихся просто промолчали. У ещё нескольких парней не оказалось нужной суммы на личных счетах.
Были озвучены некоторые странные вопросы, вроде такого: «Как выжить на скользком спуске?» Я пообещал сообщить секрет его преодоления всем заплатившим, а также парочку других секретов нижних ярусов уже в игре на месте и заполучил в свой отряд ещё двоих сомневавшихся.
***
Всё прошло гладко. Аполлон осуществил свой эпический заход не так давно, и все мобы и боссы были снесены в данже подчистую, и то, что любой зажравшийся айдол из моего отряда мог сделать сам и бесплатно, он сделал, заплатив мне реальные кредиты. Теперь, если клан Зеро выкинет меня на улицу без гроша после проваленного второго турнира, у меня будут средства на жизнь на ближайшие пару лет.
Единственное, что пришлось рассказать посторонним игрокам, это минимально необходимое количество очков удачи у персонажа для безопасного преодоления скользкого, глиняного спуска. Для этого я попросил на старте сбросить в свободные десяток некритичных очков характеристик.
Но не так уж велик этот секрет, если учесть, что никакая удача не поможет им преодолеть муравейник и стартовых стражей пятого этажа. Честно говоря, я решил прекратить исследования именно по этой причине. На пятом ярусе возможность одиночного прохождения, даже со всеми известными мне бонусами гоблина, полностью исключена. Пройти быструю и смертоносную стражу в узком тоннеле можно только очень правильно сбалансированной, полной командой.
Когда Аполлон спустится на птице вниз и привяжется к новой точке воскрешения, он окажется в западне. Подняться наверх можно только через лабиринт муравейника, что по моим представлениям, займет не один день игры. Пока он будет психовать, десятки и сотни раз умирая в бою с порешившей меня четвёркой мобов, я максимально прокачаю и проведу Михаэля и остальных на пятый этаж. Там мы должны будем впервые стать настоящей командой или дальше дорога нам закрыта. Да, такой секрет я скрыл от нашего твердолобого капитана, но если не изолировать его на четвертом этаже под видом помощи в прокачке, он сделает всё по-своему, и в этот раз мы точно проиграем.
Часть 06 Коса нашла на камень
Мой небольшой бизнес провожатого дал неожиданный сбой. Когда я, очень довольный собой, выбрался из капсулы, чтобы отыскать Михаэля и других, ко мне уже направлялись возмущенные клиенты. Я оставил четыре команды игроков на входном причале у подземного озера, указав направление движения к следующей двери на промежуточный этаж.
Ребятки выбрались на противоположный причал, но пройти за дверь не смогли. Она была закрыта. Для прохода на индивидуальные игровые ярусы обязательно требовался ключ, который члены команд должны были добыть самостоятельно победив босса. Так что обещанные мной двадцать тысяч золотых так и остались для изнеженных айдолов недоступны. Это мне и предъявили недовольные клиенты.
Пожалуй, я слегка погорячился, но добавив в речь трехэтажную форму того, что звукооператору пришлось бы долго и нудно «запикивать», я объяснил айдолам-цветочкам, что если они чем-то недовольны, то могут отдать мне те четыре тысячи золотых, что они уже получили, как приз за проход первого и второго яруса. Это по обменному курсу четыреста тысяч кредитов.
Если они готовы отдать мне эти призы, тогда я верну им жалкую тысячу. А если не готовы, то пусть дождутся обновления босса, убьют его, и дальше идут, своими силами добыв ключ. Желающих вернуть золото среди окруживших меня игроков не оказалось. И тут, на фоне претензий меня посетила, показавшаяся мне гениальной, идея. Я же могу поменять свои золотые на кредиты до того, как их выведут на счета спонсора! Там же пятьдесят семь тысяч золотых накопилось, а это пять миллионов и семьсот тысяч кредитов! От размера суммы у меня даже коленки затряслись. Охренеть.
Ладно, ладно, три тысячи золотых Таллосу верну. Их брать не стану, чтобы всё было по честному, но остальное – моя, полностью заслуженная награда. А ему пусть любимый сынок зарабатывает. Уроду не меньше выдадут за прохождение четырех этажей. А если я ещё и других игроков в команде подтяну, то суммарный приз будет такой большой, что Таллос просто обязан со мной поделиться.
Ха! Поделится он. Мечтай. Эта зажравшаяся свинья не знает, что такое справедливость в принципе. Всё себе захапает, а меня за эти деньги, если их попытаюсь забрать, за яйца к потолку подвесят. Надо быть реалистом. Я ещё не получил обещанный «Б» – статус. Лучше немного подождать, потерпеть и потом показывать характер. Ну, пусть не пять миллионов, но хотя бы сотню тысяч по-тихому оттяпать я должен. Никто не сможет проверить, потратил я их на игровые нужды или просто вывел себе, если я через других игроков это сделаю. Я им золотые, а они мне кредиты со своего счета.
Уже прикидывал в уме, как это провернуть, как вдруг, на ночь глядя, на этаж пожаловала служба безопасности промоутера, администрация, работники медиацентра и представители корпорации Шокен. Я вначале испугался, что кто-то нажаловался из-за моего сбора денег с игроков, но причина их появления оказалась куда серьезней. Их интересовал не только я, а ещё и Аполлон Зеро. Его принудительно подняли из капсулы, после чего я услышал ещё более забористый мат, чем недавно использовал сам.
Нас двоих вывели с этажа в сопровождении вооруженной охраны, как каких-то преступников. Оказалось, что на нас нажаловались, но не внутри игрового медиацентра, а вообще за пределами места проведения турнира. Кому-то не понравились наши игровые очки, поэтому поступила просьба проверить игроков на предмет взлома игрового обеспечения.
Результаты игроков обычно почасово отражались не только внутри нашего зала, но и у службы технического сопровождения, владельцев игры и в закрытом промоутерском центре, где дежурили представители спонсоров игроков, согласовывая с теми моменты, когда нужно показать тяжелое положение их айдола для стимуляции материальной поддержки фанатов.
В каком-то смысле, турнир – это хорошо режиссированное драматическое шоу, которое выбивает из зрителей эмоции, заставляет их сопереживать игрокам, радоваться их победам, страдать от их поражений. И тут появляется команда «Великаны», в которой сначала какой-то неизвестный никому Лайт, а затем Аполлон вылезли на первую строчку рейтинга команд со своими запредельными для первого дня турнира очками вклада.
Операторы пытаются найти интересные для освещения игровые моменты, а что делают новые «звезды»? Они играют втёмную, не используя факелы, чтобы их можно было хотя бы разглядеть в кромешной темноте. Никакой дополнительной подсветки или «ночного зрения», как у игроков нечеловеческих рас, у следующих за ними технических камер нет.
Камеры сопровождения «видят» ровно столько же, сколько взгляд зрителя со стороны мог бы увидеть в специально нагнетающих страх темнотой, подземных ярусах. И это ещё не всё, все спонсоры в один голос закричали, что игроки малоизвестной команды злостные читеры и нужно расследовать их игровые действия на техническом уровне или они устроят очередной скандал.
Более тысячи гневных, и главное, официальных претензий поступило к промоутерам уже через час от старта турнира. Демонстрацию очков игроков скрыли и не пускали ни в первый, ни во второй эфир, а затем и вовсе дали объявление, что в первый день, пока игроки осваиваются, она не будет высвечиваться. Рейтинговая информация была заморожена для всех находящихся вне медиацентра до окончания разбирательства.
Представители компании разработчика и владельца «Бездны-3» из-за разницы во времени с Токио не могли быстро устроить проверку и решить назревающую проблему. Технических специалистов из отделов разработки и тестирования срочно, прямо среди ночи, вызвали в офис для обработки технической информации и выявления фактов читерства, использования чит-кодов, специальной аппаратуры для вмешательства в код игры на серверной стороне.
В итоге, после шестичасового расследования, просмотра всех сопроводительных видеоматериалов, проверки системных логов компания разработчик была вынуждена признать, что факта «читерства» и взломов не обнаружено. Обвиненные игроки набрали очки в рамках игрового процесса. Возможно, он был не так интересен для трансляции, но игроки не нарушили ни игровые, ни турнирные правила.
Разумеется, главы отделов разработки и тестирования, когда в закрытом режиме изучали материалы, чуть не поседели от количества выявленных игроками багов и логических ошибок в поведении игрового искусственного интеллекта. Срочно была слеплена заплатка, устраняющая баг с массовым самоубийством мобов на самом первом уровне.
Из-за спешки, в основном разбору подвергся способ набора очков самого выпирающего на фоне других игрока. Им оказался представитель элитного «А» – статуса, Аполлон Зеро, что сильно сказалось на строгости специалистов при анализе его игровых действий. Задеть элиту, всё равно, что совершить самоубийство. Все это прекрасно понимали, и искали наиболее безболезненный способ выбраться из сложившейся ситуации.
Разработчики изучили начало игры Аполлона, и после двукратного использования бага с суицидом, он в одиночку разобрался с боссом первого этажа, использовав кумулятивный эффект самой обычной «Огненной стрелы». Это не было багом или ошибкой, но то, как идеально он выбрал и реализовал способ атаки, заслуживало уважения и признания его игрового гения.
На втором ярусе он умудрился дважды использовать самые сильные стороны мобов и босса против друг друга. А затем зачистить уровень волной мобов-пауков, которая со стопроцентной вероятностью должна была стать смертельным приговором для любой команды игроков. Это было нечестно со стороны разработчиков. Место специально было сделано непроходимым, но и здесь гениальный игрок показал, что разработчики не на того напали. Эти факты вызвали восхищение не только у гейм-дизайнеров, но и у прибывшего с опозданием в офис главы корпорации Шокен, Шокена Хироси.
Он трижды просмотрел запись на тестовую камеру, для которой производилась подсветка уровня. Гений один, не взаимодействуя с другими игроками, прошел уровень, а затем положил разработчиков на лопатки, просто наплевав на все ловушки на уровне с озером. Хироси даже захотел пригласить этого гения на свой закрытый турнир для настоящих, олдскульных игроков, который собирался провести в Японии.
Подняв данные о команде, где засветился гений, Хироси обнаружил команду «Великаны», что единственная на прошлом этапе дошла до финала. Ну, кто бы сомневался! Если это удалось им один раз, они повторят свой успех ещё раз, но парни новички в индустрии развлечений и совсем не понимают, как устроен этот бизнес. Быстрая победа никому не нужна. Контент команды-лидера рейтинга, где гений хитростью уничтожает сотни мобов, не покажешь на большую публику, ведь он действует на грани читерства, выявляя слабости самой игры.
Встал вопрос, как же поступить. Запросы от возмущенных спонсоров требовали разбирательства, но Хироси решил не лишать гениального игрока уже достигнутого успеха, а для недовольных свалить всё на закравшуюся ошибку в подсчете очков в системе, сбросив их в ноль для «Великанов». Успокоить недовольных, договорившись с игроками выделившейся команды. Разумеется, заодно провести с ними разъяснительную работу по видеосвязи, где признать их талант, игровой гений, но также указать на потребности индустрии развлечений и необходимость действовать прежде всего в интересах владельцев игры и спонсоров. Они все здесь в одной команде, для того чтобы зарабатывать и не стоит плыть против течения.
Нужно было немного остудить пыл молодого гения и членов его команды, ограничив его уровень тем, что уже был достигнут. Выскочек никто не любит, особенно в Японии, а фанаты не будут донатить, если станет очевидно, что их любимые игроки уже проиграли. Короче, нужно было рассказать молокососам, что они портят шоу, но так, чтобы это не вылилось в ненужный скандал. Дополнительно юристы свяжутся со спонсором команды, заплатят какие-то разумные отступные за неудобства.
Вот это включение из Токийского офиса и хитрую рожу японца я и увидел в комнате, куда нас с Аполлоном привели для какого-то там разбирательства.
– Уважаемые игроки, меня зовут Шокен Хироси, я являюсь президентом компании-разработчика той замечательной игры, состязаться в которой вы прибыли по итогам первого этапа отборочного турнира. Без всякого сомнения, команда «Великаны» достойна всяких похвал, как и её одаренный лидер. Как игрок с большим стажем, отдаю дань уважения вашей гениальности и таланту, но к сожалению, ваш уровень настолько превосходит других игроков, что вы вызываете подозрения у сотен наших партнеров, спонсоров команд других киберспортсменов, а также всей публики, фанатов, следящих за проведением турнира. Эти люди не хотят принимать тот факт, что их любимый айдол-игрок полная посредственность в сравнении с вами, и готовы всячески оскорблять «читеров» и предъявлять претензии к качеству продукта корпорации «Шокен». В сложившейся ситуации мы будем вынуждены или снять вашу команду с турнира, для чего найдутся юридические обоснования или предложить вам держаться в рамках устраиваемого для фанатов шоу. Разумеется, и в том и в другом случае мы заплатим неустойку спонсору. Но, если в первом варианте вы лишитесь шанса побороться за главный приз турнира и не попадете в финал, то во втором – получите и место в финале, где уже сможете блеснуть своей гениальностью и нам позволите сохранить доверие и любовь фанатов многих других киберспортсменов. Давайте поступим разумно и удовлетворим все стороны. Что скажете?
– Мой отец – Таллос Зеро, он и я – элита этого мира, а ты – жалкий отброс, будешь мне ставить условия? – вместо ответа, поднявшись со стула, объявил парень, – а за то, что ты, ублюдок, мешаешь мне играть, натравил из-за каких-то других отбросов на меня своих шестерок, ты, и все вы, ублюдки, станете кормом для моих собак.
Брови на лоб от удивления полезли не только у меня, персонала и охраны. Пожилой глава корпорации «Шокен», возможно, тоже относившийся к элите «А» – статуса, но в Японии, открыл рот от удивления.
– Но позвольте… – залепетал главный администратор медиацентра.
– Молчать, отброс! Будете тявкать, когда я позволю, – заняв угрожающую позу и злобно оскалившись в окружении толпы служащих устроителя турнира, пригрозил парень и его угрозы очень даже подействовали.
Вокруг нас в комнате тут же образовался тот же самый круг отчуждения, как и в толпе «Б» – статусных игроков. Я обвел людей взглядом. Они реально очень испугались, прятали глаза, не желая вызвать огонь на себя. Никто не хотел поиметь проблем с отпрыском элиты, даже не зная, обладает ли клан Зеро достаточной силой и влиянием, чтобы осуществить свои угрозы. Сам «А» – статус и подача Аполлона произвела на всех неизгладимое впечатление.
Служба безопасности засуетилась, и её представители первыми, поджав хвосты, скрылись из помещения. Шокированный старик на экране тоже отключил конференцию. Отдуваться за принудительный вывод из вирта и претензии пришлось администратору. Ещё пару угроз урода, и женщина психологически сломалась. Она на коленях ползала перед ним, умоляя о прощении.
Удовлетворенный, Аполлон проследовал в свои VIP – апартаменты, опять потащив меня за собой. Как я и думал, он не смог. Намертво застрял на карнизе над пропастью четвертого этажа, не решаясь исследовать ярус и даже спуститься куда-то ниже по лианам. Я рассказал ему, как там нужно действовать, специально не вынуждая его прыгать вниз самому, а просто сказал идти к корешкам с закрытыми глазами. А когда его подхватит птица, накинуть на неё прокачанное до максимума «Подчинение», что нужно изучить на дереве навыков «Заклинатель зверей».
Тем не менее, Аполлон после устроенного им представления, не захотел снова возвращаться в капсулу, а сообщил, что устал и, тут же выпер меня прочь, предупредив, чтобы я не соглашался ни на какие предложения «отбросов» за его спиной. Если предам – скормит и меня собакам. Я вышел от него, как оплёванный. Умеет же, с*ка, испортить настроение. Получил, упырь, что хотел и всё, я тут же ему больше не интересен и вообще низведен до статуса раба. Блин, что теперь будет с турниром и моим «Б» – статусом?
Аполлон умудрился оскорбить главу «Шокен», самого главного человека среди организаторов турнира. А не выставят ли нас после этого за двери? Как бы не был крут Таллос Зеро, он не обладал никакой властью в Японии. Во всяком случае, так мне виделось со своей колокольни. Я пошел в столовую, чтобы выпить несколько чашек бесплатного кофе из кофе-машины. Если нас выставят через полчаса, так хоть воспользуюсь от души халявой. Мучило желание вывести бабло, пока оно не сгорело, но в столовой не было ни души, чтобы договориться об обмене. Другие игроки или уже отправились отдыхать, от души напозировавшись в первый день перед камерами, или ещё играли, и лишь я один наяривал третью чашку кофе, ожидая, чем же закончится скандал, устроенный уродом в службе безопасности.
***
– Ублюдок! – буквально, харкнув в экран, прохрипел Хироси.
Давно его так не оскорбляли. Да, он всего лишь «В» – статуса и за жизнь узнал много унижений и наслушался оскорблений от элиты. Но он создал крупную игровую корпорацию, фактически, с нуля. Уже десять лет производит достаточно хорошие по качеству, популярные виртуальные игры, а что создали представители элитных семей для кого-то кроме себя? Ничего! Они только и способны, что отжимать, и поглощать чужие бизнесы.
Хоть он и сохранил за собой пост главы и официально числился владельцем, но девяносто пять процентов акций, контрольный пакет и вся власть над его детищем находилась в руках господина Миядзаки, разумеется, отпрыска одного из семи элитных кланов Японии. Если прибыль компании упадет из-за скандала, Хироси и его семье придется несладко.
Передел власти в Японии уже полностью закончился. Сильнейшие кланы заняли все ниши, контролируют все материальные ресурсы и пробиться в «А» – статус стало просто невозможно. А ниже этого статуса не важно, кто ты, как ты успешен и богат, ты все равно слуга какого-то из господ. Всё поделено и размечено. Субординация железная.
– Собакам он меня скормит, ублюдок! – всё ещё не мог успокоиться мужчина.
Услышав короткую, но очень выразительную угрозу от единственного элитного по статусу игрока на всём турнире, Хироси решил не испытывать судьбу. Не хватало, чтобы из-за него у клана господина Миядзаки возникли трения с одним из элитных кланов в Северной Америке.
У мужчины в распоряжении были все инструменты для исправления текущего положения. Он создаст для Аполлона Зеро иллюзию, что ничего не изменилось, но обложит его со всех сторон тем, на что тот не сможет влиять. О существовании «Великанов» узнают в самом конце полуфинала. Демонстрация рейтинга команд будет производиться почасово, но название команды на первом месте и её очки, якобы, для создания интриги, будут скрыты.
Выгнать мерзкого игрока с проводимого его компанией турнира Хироси не решился, но устранив все найденные баги прокачки, и «случайно» добавив новые, которые будут действовать противоположно, он сможет сделать игру команды «Великаны» куда сложнее. Нужно было лишь сформировать для своей команды разработчиков конкретную задачу. «Бездна-3» больше не покажется ублюдку легкой прогулкой. А информационно, он посадит ублюдка в такую глухую яму, что его карьера айдола-игрока никогда не состоится, у него никогда не появится ни одного фаната! Хотелось устроить гаду настоящий ад, но был риск разозлить его отца.
«Ладно, ублюдок, ладно, ты ещё пожалеешь, что угрожал мне», – оскалившись в злобной ухмылке и потирая вспотевшие ладошки, подумал Шокен Хироси, направляясь в отдел разработчиков.
Часть 07 Точечные санкции
– Господин президент, а это не слишком? Я понимаю пофиксить явные баги, но убрать взаимную агрессию мобов… На этом у нас несколько загадок построено на шестом и восьмом уровнях. Ядро ИИ для всех мобов разработано универсальным, стоит ли ради одного второго яруса править всю логику? Боюсь, быстро этого вообще сделать невозможно. Без прогонки на стандартных тестах и тщательной проверки в самой игре, подобные правки вызовут ещё больше проблем. А последнее… – неодобрительно покачав головой, ещё раз оценивая неоднозначный пункт технического задания для срочного обновления «Бездны», сказал глава отдела разработки.
– Вы можете это сделать или нет? – недовольно переспросил Хироси.
– Можем, – поклонившись, ответил его подчиненный.
– Тогда выполняйте.
***
Глава отдела разработки впервые видел господина Шокена Хироси таким раздраженным. Он, буквально, пошел пятнами, когда глава отдела маркетинга сказал, что сокрытие очков команды лидера вызовет ещё больше претензий спонсоров, чем удаление какой-то одной команды с турнира. Подумаешь, какие-то айдолы «читили» и слегка перестарались, миллион кредитов отступных с возвратом ранее вложенных средств, заткнет рот любому спонсору.
А от разработчиков Хироси потребовал и вовсе невозможного, в кратчайшие сроки перелопатить искусственный интеллект, управляющий мобами, чтобы они больше не преследовали игрока, если это может быть опасно для их «ХП». Вот и как это сделать? Они тогда вообще не станут нападать на игрока, потому что это потенциально опасно для их очков жизни. Тут логика одинаковая. А последний пункт и вовсе возмутил мужчину.
Глава хочет добавления инструментария, чтобы резать реальные характеристики игроков, причем так, чтобы всё выглядело внешне нормально, и в логах отражался правильный урон от использования боевых навыков и уровня защиты, но игрок бил слабее, двигался медленнее, короче получал скрытый дебаф из-за чего по цифрам всё сходилось, а в игре он быстрее и проще умирал и не мог никого убить.
Вот так издеваться над игроками – это совсем не в духе уважаемого господина Хироси. Этим он замарывал своё честное имя, но так как он владелец компании, Тошики не мог ему ни возразить, ни отказать. И чем ему так насолил гениальный игрок, что после общения с ним, главу словно подменили?
***
После пятой чашки халявного кофе, я понял, что даже если отправлюсь отдыхать, то теперь очень долго не засну. В теле чувствовалась неимоверная бодрость. Хотелось двигаться, творить, что-нибудь замутить. Похоже, после угроз мажора, все обосрались, и нас пока никто не собирается выкидывать из медиа-центра. Я проверил капсулу Михаэля, Йона и Шелдона и застал их внутри. Интересно, чем они там занимаются?
Погрузился в игру, спросил в чате, что эти ребята делают, и оказалось, что в первом сеансе, что во втором, собирают траву у главной дороги в болоте. Мобов нет, никто не мешает. А трава вместе с мобами обновляется каждые четыре часа и её так много, что они никак не закончат, но уже скоро планировали сделать перерыв, так как примерно через пять-десять минут произойдет обновление мобов. Те не позволят продолжить сбор, а заодно быстро отправят их через храм воскрешения к торгашу.
– Хотите сбросить ингредиенты торгашу? Давайте лучше я подскочу к вам и выкуплю! – предложил я, очень удивившись, какому светлому уму пришло в голову таким образом зарабатывать золотые, когда на трофеях и эликсирах это можно сделать быстрее и с большей пользой.
– Не надо, – возразил Йон, – я не хочу зря тратить время.
– А ты, Михаэль? Шелдон?
– Я тоже пас, – ответил парень.
– У нас тут уже целая система, но если ты нам мобов зачистишь, могу тебе, а не торговцу траву скинуть, – начал торговаться Михаэль.
Сразу видно, что он тоже из гетто. Ищет возможности. Без этого там просто не прожить. Перед тем как согласиться на предложение и отправиться к пропасти, спросил, для кого они так старательно собирают траву? Выяснилось, что это ещё дневное задание мажора. Когда он все деньги просадил на старте, Михаэль предложил нашему драгоценному капитану хоть пару сотен на травничестве заработать. Тот затребовал пахать, пока на тысячу золотых растений не соберут. Вот они и вкалывают четвертый час, как рабы на плантациях.
Конкуренции нет, почти все полезные ингредиенты не на твердом участке центральной дороги, а в стороне, по бокам. Больше всего её вокруг опасной трясины, но гоблинам пофиг, вот они и жируют. Они уже собрали в среднем по три тысячи всякого разного за это время.
– Вау! Ребята, вы поработали на славу, – искренне порадовался я, и решил их честно предупредить, что к торговцу они могут траву не донести, и она так и останется бесполезным мусором на мертвом, игровом аккаунте «Бездны-3».
В голосовом чате началась настоящая паника. После взволнованных расспросов, я рассказал, что нас с молодым господином Зеро задерживала служба безопасности промоутера. С ними заявились представители устроителей самого состязания. Просили объясниться, что у нас с прокачкой. У Аполлона уже девяносто пятый уровень. Наш капитан вдруг резко вышел из себя и всех собакам скормить пообещал. Всех! Включая главу корпорации "Шокен", владельца этой самой игры, вышедшего с нами на видеосвязь.
Я немного соврал, что только-только после этих разборок вернулся. Нагнал страху, что могут нас всех с минуты на минуты принудительно отключить и выгнать, как с самого турнира, так и из медиацентра. Вот почему я траву к себе предлагаю скинуть. Я к ним быстро подбегу, а тащить к торговцу дольше. Пока они не сказали, что согласны, я продолжил делать вид что делаю им услугу, но возьму их бесполезный хлам лишь по монете за штуку, не дороже. А если они хотят реально заработать, то им лучше не тупить и со мной пойти мобов потрясти и по-быстрому снять призы с этажей.
Михаэль порывался сразу выйти, но я его осадил, сказав, что мажор ушёл в свою VIP- зону отдыхать и был такой злой, что никого видеть не хотел. У нас последний шанс заработать и хорошо себя показать перед Таллосом Зеро, если постараемся, может, даже приятную премию получить. Наглая ложь, конечно, но надежда умирает последней. Если у нас всего полчаса, надо время потратить с умом.
Короче, я убедил всех выполнять мой план и приступил к его осуществлению. Во-первых, приказал им ждать меня в сотне шагов от края ямы. Ближе не подходить. Там я скуплю траву, но не всю. По десять-двадцать Красных ягод все должны оставить при себе. Это для выживания на щупальцах. Кинжалы я раздам.
***
Тяжело было командовать тремя ослами, особенно Михаэлем. Он вроде соображает, умные вещи говорит и делает, но, видимо, много по голове получал, быстро всё забывает, ужасно неуклюж и даже ненамеренно влипает в неприятности. Но в этот раз в критических моментах обошлось. Я выкупил у членов команды ингредиенты за бесценок, но это все равно оказалась сумма в десять тысяч золотых.
Решил перед возможным прекращением участия в турнире, как можно больше золота, просто сливаемого спонсору, превратить в игровые ценности, причем такие, которые мне могут пригодиться, когда игра стартует для массового использования. Вообще в идеале, надо забить трофеями и прочим оба магических сундука и свести золото тупо к трем тысячам. Ничего Таллосу дарить не собираюсь. Ещё надо срочно узнать, как снять с моего аккаунта статус члена команды и окончательно избавиться от выдаивающего все добытые средства спонсора.
Пользуясь тем, что у парней оставались последние двадцать минут сеанса игры, в спешке, я командовал ими, как своими подчиненными. Мы вызвали мобов на себя. Спрыгнули в пропасть, выдержав определенное расстояние друг от друга, чтобы всем хватило щупалец. Благо, Михаэль заранее позаботился, чтобы его напарники закинули очки с «Болотного жителя» в удачу. Всех поймало, полет нормальный.
Мобы девяносто пятого уровня дали коэффициент множителя опыта девять с половиной и в сумме за самоубийц вышло примерно под двести десять тысяч. Я это прикинул в уме, когда увидел, что лично мне упало пятьдесят две тысячи с копейками, а опыт делился на четверых. Троица тут же прыгнула с четвертого уровня на тридцать третий. Я же с шестьдесят седьмого на семьдесят третий. Закинутые новичками в выносливость и силу очки позволили справиться с очень мощным монстром-щупальцем, но самое сложное было впереди.
Я сказал всем вкинуть очки навыков в «ночное зрение», и пока я буду отвлекать босса, сбегать ему за спину, взять первый приз за ярус, а заодно привязать точку воскрешения к новому алтарю. После этого я планировал загрузить их всех троих трофеями под завязку, и так мы по быстрому перенесем и продадим всё, что я ни разу не смог собрать раньше, играя в одиночку.
Пока я жарил босса, мои помощники трижды унеслись на точку воскрешения, под завязку заполненные трофеями. Вырученная за них сумма вышла на удивление огромной. Мобы девяносто пятого уровня – это уже не шутка. Одно их оружие за полцены ушло за двенадцать тысяч золотых, а доспехи потянули примерно на восемь. Прибыль поделили поровну.
Опыт с босса я отдавать товарищам по команде не стал, так как, если Таллос Зеро каким-то чудом замнет инцидент устроенный его сыном, то мне всё ещё был нужен более высокий уровень, чтобы приручать и подчинять резко переросших меня по уровню мобов. С самого первого босса много опыта упасть не могло, так как даже на первом уровне с него дали всего три тысячи. Множитель увеличил эту цифру до двадцати восьми тысяч, чего хватило лишь на два уровня.
Я поднялся с семьдесят третьего до семьдесят пятого, но это был крайне важный скачок, так как позволял мне увеличить до максимума навыки приручения и подчинения, а с разницей в двадцать уровней я уже мог накинуть подчинение на одну из птиц четвертого этажа. Главное, чтобы Аполлон опять не вырвался сильно вперед, хотя вряд ли он это сможет сделать, если впереди нет удобных мест для прокачки. Нет, я определенно решил самую большую проблему, и теперь третий и четвертый ярусы, опирающиеся на приручение, становились для меня проходимыми.