Войти
  • Зарегистрироваться
  • Запросить новый пароль
Дебютная постановка. Том 1 Дебютная постановка. Том 1
Мертвый кролик, живой кролик Мертвый кролик, живой кролик
К себе нежно. Книга о том, как ценить и беречь себя К себе нежно. Книга о том, как ценить и беречь себя
Родная кровь Родная кровь
Форсайт Форсайт
Яма Яма
Армада Вторжения Армада Вторжения
Атомные привычки. Как приобрести хорошие привычки и избавиться от плохих Атомные привычки. Как приобрести хорошие привычки и избавиться от плохих
Дебютная постановка. Том 2 Дебютная постановка. Том 2
Совершенные Совершенные
Перестаньте угождать людям. Будьте ассертивным, перестаньте заботиться о том, что думают о вас другие, и избавьтесь от чувства вины Перестаньте угождать людям. Будьте ассертивным, перестаньте заботиться о том, что думают о вас другие, и избавьтесь от чувства вины
Травница, или Как выжить среди магов. Том 2 Травница, или Как выжить среди магов. Том 2
Категории
  • Спорт, Здоровье, Красота
  • Серьезное чтение
  • Публицистика и периодические издания
  • Знания и навыки
  • Книги по психологии
  • Зарубежная литература
  • Дом, Дача
  • Родителям
  • Психология, Мотивация
  • Хобби, Досуг
  • Бизнес-книги
  • Словари, Справочники
  • Легкое чтение
  • Религия и духовная литература
  • Детские книги
  • Учебная и научная литература
  • Подкасты
  • Периодические издания
  • Комиксы и манга
  • Школьные учебники
  • baza-knig
  • Программирование
  • Иван Крохов
  • Создание игр для начинающих
  • Читать онлайн бесплатно

Читать онлайн Создание игр для начинающих

  • Автор: Иван Крохов
  • Жанр: Программирование, Саморазвитие, Личностный рост, Самоучители
Размер шрифта:   15
Скачать книгу Создание игр для начинающих

Введение

Игры давно стали частью нашей жизни. Кто-то играет ради развлечения, кто-то – чтобы испытать себя, а для кого-то игры стали профессией. Миллионы людей по всему миру создают игры, и у каждого из них когда-то был первый шаг.

Может показаться, что разработка игр – это что-то очень сложное, доступное только программистам с большим опытом. На самом деле всё гораздо проще. Сегодня существует множество инструментов, которые позволяют создать игру даже без знания сложного кода. Главное – желание, любопытство и готовность учиться.

Эта книга для тех, кто хочет попробовать себя в создании игр с нуля. Мы будем разбирать всё простыми словами, избегать ненужной теории и сразу переходить к практике. Вместе мы создадим первые проекты, узнаем, как придумывать идеи для игр, и разберём, что делает игру интересной.

Цель этой книги – показать, что создание игр доступно каждому. Даже если ты никогда не писал программы и не работал с графикой, ты сможешь шаг за шагом построить свой маленький игровой мир.

Глава 1. Почему игры – это круто

Игры сопровождают нас с детства. У каждого есть воспоминания о первой игре, которая увлекла по-настоящему: кто-то складывал линии в «Тетрисе», кто-то прыгал по уровням в «Супер Марио», а кто-то строил огромные миры в Minecraft. Игры умеют затягивать, потому что они дают то, чего редко хватает в реальной жизни: свободу, возможность творить и ощущение победы.

Игры – это способ рассказать историю

Книга или фильм показывают сюжет, а игра позволяет самому участвовать в нём. Ты не просто наблюдаешь за героем, а становишься им. От твоих действий зависит, чем закончится история.

Игры учат

Хотя кажется, что игры – это только развлечение, они могут многому научить. Логике, внимательности, английскому языку, командной работе. Даже простые головоломки развивают мышление.

Игры позволяют творить

В игре можно построить замок из кубиков, придумать необычный мир или создать целую историю. Игры – это один из самых доступных способов выразить свою фантазию.

Игры объединяют людей

Ты можешь играть вместе с друзьями, даже если они живут далеко. Онлайн-игры позволяют общаться, работать в команде и вместе переживать яркие моменты.

Почему стоит пробовать делать игры

Создавать игры ещё интереснее, чем в них играть. Это похоже на магию: сначала есть идея в голове, а потом она оживает на экране. Ты сам решаешь, какие правила будут в твоём мире, как он будет выглядеть и что в нём произойдёт.

В этой книге мы будем учиться создавать свои маленькие игровые миры. И ты увидишь, что это не так сложно, как кажется.

Глава 2. Из чего состоит игра

Любая игра, какой бы большой или маленькой она ни была, состоит из нескольких частей. Их можно сравнить с ингредиентами блюда: если чего-то не хватает, вкус будет совсем другим.

Игровой процесс (геймплей)

Это то, чем игрок занимается в игре. В «Тетрисе» – складывает фигуры, в «Супер Марио» – прыгает по уровням и сражается с врагами, в шахматах – продумывает ходы.

Геймплей отвечает на главный вопрос: «Что делает игрок?»

Графика

Картинки, которые мы видим на экране: персонажи, фон, предметы. Графика может быть очень простой – как квадратики и кружки, или очень детализированной – как в современных 3D-играх.

Главное – не красота, а то, чтобы игроку было понятно, что происходит.

Звук

Музыка и эффекты помогают погрузиться в игру. Даже короткий звук «победы» или «ошибки» делает игру живее. Представь «Тетрис» без характерной мелодии – ощущения были бы совсем другими.

Управление

Клавиши, мышь, сенсорный экран или даже жесты – всё это способы, с помощью которых игрок управляет персонажем или процессом. Управление должно быть простым и удобным.

История

Продолжить чтение
© 2017-2023 Baza-Knig.club
16+
  • [email protected]