Том 1: Пролог. 1 Часть.
(Примечание: Первая часть пролога направлена на то, чтобы дать информацию, если вам будет не интересно это читать, то лучше перейти ко второй части. Также, первый том будет относительно скучен, основные события наступят во втором – третьем томе. Всё иллюстрации, можно найти в моём ТГ. Спасибо за внимание!)
DMMORPG – Great Worlds. Массовая многопользовательская онлайн ролевая игра полного погружения – «Великие Миры».
В 2099 году, она была выпущена благодаря объединению крупных игровых компаний и являлась одной из первых нейро-виртуальных MMO. Используя нейросенсорную консоль, игроки с легкостью могли подключить все свои органы чувств к игре и полностью погрузиться в мир, почти не отличимый от реальности.
Одной из многих причин, по которой DMMORPG «Великие Миры» была лучше, чем любая другая игра этого типа, заключалась в свободе выбора и возможности подчинять сюжетных НПС или даже боссов, которые могли вести диалог, а также в обилии множества миров, которые исчислялись тысячами, к примеру:
Мир "Вечного Моря Огня", который был покрыт лавой и населён разными видами огненных существ.
Мир "Великих Князей", в котором правили 6 Князей Гетероморфов 100-го уровня, из-за чего этот мир так и не удалось завоевать, уж слишком многочисленная армия была у них в подчинении.
Мир "Победоносных Зверей", в нём владычествовали больше 100 разных племён, в которых самый слабый представитель был примерно 45-го уровня, а сильнейшие ≈ 95-го. Это стало одной из причин, почему его не смогли покорить.
Однако, помимо таких второстепенных миров, было и 25 основных, которые нельзя было завоевать полностью – это было не то чтобы нельзя, а скорее невозможно из-за наличия врагов "Звёздного уровня", самый слабый из которых был выше 100-го уровня. За все 13 лет, что просуществовала игра, было меньше 50 игроков, что смогли выйти за пределы сотого, но это не учитывая неизвестных, которые предпочитали скрывать силу, а также тех, кто обладал "Особыми классами" такими как: "Звёздный Сопрягатель", "Звёздный Чемпион" и "Звёздное Бедствие".
Даже не обилие миров делало игру популярной, а то, что их можно захватить и присвоить все ресурсы себе.
Также выбор персонажей не ограничивался типичными представителям гуманоидных рас, по типу людей, эльфов и дварфов. Например, игрок запросто мог стать гоблином или орком, являющимися частью получеловеческих рас, которые в свою очередь обладали более высокими физическими показателями, чем те же гуманоидные расы… хотя внешностью их явно обделили.
А также были гетероморфы, то есть расы, обладающие поистине чудовищными навыками, но пострадавшие от нерфов в угоду баланса.
Кроме того, число классов в игре, как базовых, так и продвинутых, было около тысячи. Естественно, что базовые классы составляли только половину из общего количества, но даже так, их было достаточно много, чтобы разгуляться игроку.
Однако, классы не могли подниматься выше 15 уровней, а максимальный суммарный лимит уровней составлял 100. То есть, независимо от расы, пользователи могли выбрать более 7 классов и потом развивать их по своему усмотрению.
Да, можно было взять хоть целых 100 классов. Но в таком случае персонаж не сможет стать ещё сильнее.
От обилия комбинаций и объема данных было практически невозможно создать два одинаковых персонажа, если конечно, не делать это преднамеренно.
Ко всему прочему, с помощью специальных редакторов (которые нужно было покупать отдельно) можно было кастомизировать оружие, броню, внешность и даже опции жилища.
Вот предположим, вы убили дракона. В обычных DMMO деньги и опыт падают сразу на ваш счёт. Однако, помимо этого, в этой игре также были и кристаллы данных.
Например:
Увеличение ловкости +10:
Стихия Ветра:
[Благословение скорости]
4 к передвижению.
Спецэффект:
[Облегчение экипировки]
1 к силе.
Спецэффект:
[Мгновенное ускорение]
5 к скорости атаки.
Хотя на самом деле кристаллы с данными имеют больше детализации, но понимание общей картины у вас уже есть.
Вы можете повозиться с этими кристаллами, используя инструменты для создания оригинальных предметов. А также можете купить внешний вид непосредственно в самой ММО.
Сделав так, можно создать неограниченное разнообразие оригинальных предметов которое ограничено только вашей фантазией.
Кроме того, если вы являетесь Заклинателем, вам не составит труда переместиться из одного мира в другой за счёт телепортации, однако мана будет взиматься в соответствии с расстоянием, которое нужно преодолеть, именно поэтому многие предпочитали строить "Телепортационные Врата" хотя те и были дороже и стоили ресурсов, но это позволяло перемешаться сохраняя ману, благодаря чему можно было выиграть войну или PVP на истощение.
В качестве альтернативы, если бы вы были воином, вам бы пришлось изучать определенные навыки, либо использовать магические предметы, которые бы позволили перемещаться без использования "Телепортационных Врат", в истории игры была Гильдия, которая пренебрегала вратами, из-за чего потерпела поражение, в битве гильдий, на это было несколько причин:
1) Маги тратили свою ману на переброс войск, из-за чего у них не хватало маны для сражения или оказания поддержки.
2) Воины и другие, может и могут использовать артефакты или магические предметы для перемещения, но наёмные НПС на это не способны (по крайней мере те, у кого отсутствуют "Особые классы или навыки").
3) Противоположная сторона могла заблокировать магию телепортации, из-за чего переброс подкрепления не являлся возможным.
Если брать к примеру обычную DMMO, где тело NPC пропадало сразу после смерти, то в "Великих Мирах" на это уходило немало времени. А кости так вообще могли не исчезать как и кристаллы с данными. Кстати о кристаллах. Если использовать их для создания голема и как следует заморочиться с инструментарием, можно было создать своего уникального голема и установить на нём ИИ для охраны периметра или транспортировки груза.
Эта возможность вдохновила множества творческих душ по всему миру, и в результате…
Игроки начали активно распространять свои наработки на сторонних сайтах или же прямо на домашних аккаунтах. Некоторые из них даже заключали партнерство с известными иллюстраторами, или получали особые подарки в качеств компенсации труда.
Некоторые использовали ИИ для усиления своих творений, а другие создавали ИИ для своих милых питомцев.
Благодаря всему этому игра "Великие Миры" раз и навсегда изменила способ, которым DMMO работали до сих пор – от сосредоточения на сражениях, до исследования мира.
Как и ожидалось, при сравнении меча из твердого куска льда и меча полностью состоящего из металла, количество данных, необходимых для внешнего вида было совершенно другим. Количество информации определялось ресурсами элемента, такими как минералы.
Таким образом, цель состояла не только в уничтожении монстров, но и в поисках редких ресурсов и открытии мира. Игроки часто называли себя авантюристами, чтобы добыть нужные им вещи или исследовать неизведанную местность.
Тех, кто рискнул всем ради неизвестных знаний, ждал огромный мир, наполненный множеством тайн.
Тысячи миров, каждый из которых был особенным, пусть некоторые и повторялись, но расположение местности, ресурсов, флоры и фауны различались, как и проживающие расы на этих мирах, а также размеры самих миров, среди которых были те, что были меньше луны и те, что по масштабу были сравнимы с Солнцем. Взять к примеру: Мир "Водная Гладь" и Мир "Абсолютный Океан", они были с виду одинаковые, но различались своими размерами и проживающими на них расами.
Даже самый маленький мир был примерно равен 3500 км².
Поэтому было в порядке вещей не встречать других игроков на границе локаций и миров в течении целой недели.
Магия в "Великих Мирах" делилась на 10 уровней:
С 1 по 3 уровень – Низшая Магия:
[Огненный шар], [Кислотная стрела], [Телепортация], [Малое Исцеление Ран] и т.д.
С 4 по 6 уровень – Средняя Магия:
[Шаровая молния], [Ледяная Картечь], [Исцеление] и т.д.
С 7 по 10 уровень – Высшая Магия: [Великая Телепортация], [Рассечение Реальности], [Врата] и т.д.
Но помимо этого были также "Сверхуровневые" заклинания, которые по своей силе превосходили 10 ранг. Игроки их называли "Магией 11 уровня" либо же "Специальный Навык" – да, именно навык, поскольку "Сверхуровневые" заклинания не требовали маны и могли быть активированы 4 раза в день, с перерывом в 45 минут, пусть эти заклинания и были сильны, но они требовали времени для активации и их использования, так что их можно было легко прервать.
Со взрывною популярностью игра достигла признание такого уровня, когда «Великие Миры» и DMMO считались в Мире одним и тем же.
Но времена меняются…
***
Великая Усыпальница Бога – это 9-ти этажный данж, который был известен на сервере, как: "То противное место", "База того сумасшедшего" или "Неприступное подземелье" эти названия оно получило из-за того, что принадлежало так называемой Соло-Гильдии "Дарквар" в игре, таких гильдий насчитывалось всего лишь – 8. Для создания Гильдии требовалось больше 5 участников, а также наличие Гильд Базы.
Соло-Гильдии состояли из одного игрока и подчинённых НПС, которые не считались полноценными членами или участниками, но позволяли основать игроку гильдию и могли быть получены в процессе выполнения задания, помощи "Особым НПС" или завоевания базы типа "Подземелье". Владельцев таких гильдий часто называли "Сумасшедшими", по причине, что заполучить хотя бы одного лояльного НПС – было непомерно трудной задачей, а у них их было порядка 4-х и более, что позволяло создать гильдию. Большинство игроков предпочитало убивать НПС и уже создавать своих собственных, рукотворных, после завоевания базы.
Базы делились на 4 типа:
1) Арендованная – съёмное помещение без особых укреплений, функций и возможностей. Такую базу легко обокрасть. Нет НПС.
2) Городского типа – особая база, которая позволяет собирать налоги с жителей, но максимальный суммарный уровень создаваемых НПС – 700.
3) База-Подземелье – имеет уникальную структуру, которую можно менять и перестраивать. Максимальный суммарный уровень создаваемых НПС – 2250 (без учёта бонуса.)
4) Звёздная база – редчайший тип базы, который нельзя было завоевать, но можно было получить, для этого требовалось вы
Во-первых, у вас должна быть "База-Подземелье", которая при выполнении условий улучшается до Звёздной.
Во-вторых, в вашем распоряжении должно быть 3 мира. (Примечание: У большинства гильдий их было либо 0, либо 1.)
Были игроки, которые в одиночку, без гильдии, правили 1 миром и основывали свои государства, ведя войны с НПС.
В-третьих, вам должен быть лоялен хотя бы 1 не искусственно созданный НПС.
Максимальный суммарный уровень создаваемых НПС – 3000. (Примечание: Является постоянным источником войн гильдий.)
Именно поэтому на Соло-Гильдию "Дарквар" когда-то давно напал союз из 7 гильдий с игроками и наёмными НПС общей численностью около 1800 человек. Впервые за всю историю сервера такая большая группа людей стремилась попасть на самый нижний этаж данжа. Но все они пали, так и не достигнув своей цели. Это было место, где родилась легенда.
Уровни наёмных НПС не были особо высокими.
Как известно, предельным уровнем в «Великих Мирах» был 100-й, и из 1800 человек только 2/10 были на этом уровне, а остальные 8/10 были ниже 80-го уровня.
Согласно правилам, монстры, которые автоматически создаются или призываются базой, не должны были превышать 30-го уровня. Но даже так они создавали большую помеху для продвижения из-за своего количества.
Кроме того, существовала целая сеть ловушек, способных разделить армию на маленькие отряды. А так как повсюду было множество других видов западней, гильдиям пришлось прорываться порознь. Некоторые ловушки ослепляли или отправляли в полёт, и всё это ради того, чтобы преградить путь нежеланным гостям.
Всё это могло являться одним из основных факторов сокрушительного поражения союза.
К примеру, столкнувшись с одной из самых противных нежити – "Газовым Трупом", которая взрывалась при прикосновении к игроку и исцеляла другую нежить негативной энергией, игрокам приходилось замедлять ход.
"Призрак" мог свободно проходить сквозь стены и специализировался на тактике внезапных ударов во время бега, чтобы коснуться противника своим ослабляющим касанием и нанести урон наёмным НПС.
А "Скелетный Гигант" имел вид сотни объединенных между собой скелетов, способных атаковать несколько целей зараз.
Существовали десятки других разновидностей нежити, которые прятались в глубинах подземелья и лишь одним только взглядом вызывали у игроков озноб.
Элементали, демоны и вампиры призывались чаще других монстров, так как они были более опасными для большинства противников. В двух словах, избиралась та нечисть, которая обладала сильнейшими способностями.
Разумеется, чем глубже игроки спускались, тем сложнее монстры появлялись на их пути.
Союзу противостояла целая армия монстров, настолько большая, что вы даже представить себе не можете, сколько ресурсов было потрачено на их создание. На данный момент известно только то, что Великая Усыпальница Бога имеет 9 этажей. Злоумышленники полагали, что им нужно прорваться сквозь 9 этажей… и не более.
Но всех этажей на самом деле было 10.
Если спуститься на 9-й этаж и ниже, пейзаж усыпальницы изменяется на пышные покои. Бесчисленные люстры, которые излучали магический свет, свисали с высоченного потолка, а вокруг была расставлена мебель королевского класса. И даже мраморный пол был отполирован до блеска.
Игроки полагали, что если они смогут прорвать оборону 9 этажа, то на этом всё и закончится, какого же было их удивление, когда они ступили на 10 этаж!
Они пересекли зал и остановились перед огромными створками, что были десять метров в высоту и пять в ширину. На каждой двери были изображены два величественных дракона, которые словно открывали двери.
Открыв эти гигантские "Судные врата", они увидели Тронный зал, словно застывшую в камне симфонию власти и меланхолии, поражавшую своими исполинскими размерами. Высокие, устремлённые ввысь колонны, подобно окаменевшим деревьям, поддерживали свод, уходящий в непроглядную тьму. Редкие лучи магического фиолетового света, пробиваясь сквозь витражное подобие окон в глубине зала, рисовали на полу причудливые узоры, подчеркивая торжественную тишину и холод, а также великолепное знамя, что покрывало всю стену позади трона.
Трон, возвышаясь на нескольких ступенях, казался вырезанным из самой ночи, лишь едва уловимые отблески света играли на его резных деталях. Тяжелые бархатные драпировки ниспадали с него, словно занавес, скрывающий тайны и судьбы. По обеим сторонам от трона, на постаментах, дремали каменные стражи – могучие вороны, застывшие в вечном молчании, их темные глаза, кажется, пронзали душу каждого, кто осмелился войти в этот зал.
Пол, сложенный из темного, отполированного обсидиана, отражался словно зеркало, создавая ощущение бесконечности и усиливая впечатление безграничного пространства. Даже слабый звук шагов эхом разносился под высокими сводами, напоминая о величии и одиночестве власти, что покоилась в этом зале.
По обе стороны от трона, возле ступеней, что вели к нему, стояли 12 воинов-ангелов, которые были построены в форме перевёрнутой V, но оставляя по центру проход к ступням. Эти воины закованы в доспехи, что были подобны чешуе древнего дракона, украшенные филигранными узорами.
За спиной ангелов распростёрлись огромные, потрёпанные крылья. Их перья, когда-то черные, теперь выгорели до оттенка старой кости, напоминая о бесчисленных сражениях и потерянных битвах. Шлемы, украшенные рогами, скрывали их лица, оставляя лишь тень таинственности и недоступности.
В руках у ангелов копья, длинные и смертоносные, готовые обрушиться на любого, кто посмеет нарушить покой в зале. Они – стражи, вечные воины, готовые отдать все ради защиты того, кто восседал на троне.
По левую сторону от трона стояла величественная и воинственная женщина, похожая на ангела. Её длинные серебристые волосы ниспадали на плечи, обрамляя строгое, но прекрасное лицо с высоким лбом и твердым взглядом. Над головой у неё парил ангельский нимб, который демонстрировал её святость. Она была облачена в доспехи, богато украшенные золотом и сложными деталями, за её спиной были видны огромные белоснежные крылья, символизирующие её ангельскую природу.
В одной руке она держала меч, который вместе с его остроконечным остриём испускал бело-золотистое сияние. Все в её облике излучало силу, достоинство и непоколебимую веру в свои идеалы. Она словно была самым ярким светом в этом тёмном мире.
А на самом престоле возвышался он, тот, кого следовало бы именовать Богом Тьмы.
Это была темная, таинственная фигура, закутанная в чёрное, словно в ночную тьму. Лицо было скрыто под капюшоном, и зрители словно смотрели в бездну, видя лишь светящиеся фиолетовые огни, полные холодного, неотразимого очарования. Он был облачен в богато украшенные чёрные доспехи, а в левой руке держал светящийся тёмно-фиолетовый шар, который напоминал чёрную дыру.
Вторженцы были очарованы этим видом. Пока не произошло самое страшное…
– Щёлк
После этого щелчка перед троном распахнулись четыре гигантских, тёмных как смоль портала. Из них, словно из чрева самой тьмы, хлынули полчища разнообразных чудовищ: огромные крылатые драконы с огненными клыками, ползучие твари, испускающие зловонную дымку, и чудовищные демоны, готовые пожрать мир. Это было начало погибели…
***
На 9-м этаже Великой Усыпальницы Бога…
Мраморный проход был без единой пылинки, и множество больших дверей из неизвестного, великолепного металла были открыты. В центре роскошного зала находился гигантский круглый стол из обсидиана, окружённый сотней стульев, больше похожих на троны.
Однако все они пустовали, и только одно место было занято.
На одном из сидений восседала человекообразная фигура, облачённая в тёмную мантию с чёрными доспехами поверх неё. Но это был необычный человек. Ведь он скорее походил на пустоту или бездну, чьё лицо невозможно разглядеть. В то же время в его пустых глазницах пылали тёмно-фиолетовые огоньки, или по крайней мере там, где должны были быть глазницы…
Он принадлежал к расе теней – гетероморфов, посвятившей себя магическим искусствам, – и был сильнейшим её представителем – Богом Тьмы.
"Самопровозглашённый Бог" – это был особый класс, настолько особый, что о нём знали лишь разработчики и те, кто им обладал. Он позволял игроку преодолеть лимит в 100 уровень, а для того, чтобы его получить, нужно было выполнить два условия, одно из которых было: "Провозгласить себя богом после победы над таковым".
Его имя было печально известно среди искателей приключений. Он был известен под ником "Шугурат" – тот, кто в одиночку смог основать гильдию, захватить 4 мира и отбить атаку самого большого рейд-альянса из 7 гильдий. С того момента минуло 2 года, альянс распался, а соло-гильдию "Дарквар" и подконтрольные ей миры так никто и не смог покорить.
Шугурат только зашёл в игру, а потому сидел за столом.
Встав из-за стола, он подошёл к гигантской прямоугольной картине, на которой была изображена та самая сцена из тронного зала, когда вторженцы только открыли "Судные врата".
– Эх~ было же время… – с тоской в голосе существо осмотрело то, что можно назвать произведением искусства, а после добавило: – И всё-таки я не ожидал, что один из тех, кто вторгся в мою обитель, так будет впечатлён этим, что даже нарисует картину. Хм, пришлось потратить много игровой валюты, чтобы выкупить её, благо… – замолчав и прикоснувшись к гигантскому обрамлению, он добавил: – Тот игрок не сделал копии, так что ты у меня в единственном экземпляре~.
– И всё же… – Шугурат обернулся назад и уставился на гигантский стол, по центру которого было выгравировано фиолетовым цветом прекрасное знамя его гильдии. – Ха, гильдии? Я рассчитывал, что, когда игроки узнают о том, что моя гильдбаза "звёздного уровня", то ко мне будет наплыв заявок, а в итоге, хааа… – выпустив воздух из своего рта, которого не было, он опустил голову и повернулся обратно к картине. – Они объединились и устроили рейд, а, потерпев поражение, начали обвинять меня в читерстве. Ну что за дети? В игре же нет ни одного читера благодаря идеальной системе вычисления и тюремному сроку за их использование… – немного помолчав, игрок продолжил: – Ладно, пусть я так и остался один, зато было весело проводить время с НПС и накапливать ресурсы. Из-за того, что у меня 101-й уровень, после смерти мой аватар исчезнет в угоду баланса, поэтому я сидел в своём "Злобном подземелье", и если куда и ходил, то только в уже принадлежащие мне миры, но даже так… Было весело. Хотя у меня так и не вышло накопить опыт на 102-й уровень…
Отведя взгляд в сторону, он увидел фиолетовую жемчужину, висевшую на стене, – это было "Гильдейское оружие", символ гильдии, который по силе превосходил предметы "Божественного класса". Название данного предмета – "Чёрная дыра", ведь именно её он и напоминал, к тому же одна из его способностей имела схожий эффект.
Предметы в Великих Мирах делились на 8 основных классов:
• Низкий.
• Средний.
• Высокий.
• Высший.
• Наследие.
• Реликтовый – были у каждого игрока с 45-го по 70-й уровень.
• Легендарный – были почти у каждого игрока выше 70-го уровня.
• Божественный – редкий класс предметов, которые были даже не у всех игроков 100-го уровня.
Кроме того, существовали звёздные предметы – самые могущественные, которых в игре насчитывалось всего четыреста. Они способны игнорировать эффекты или возможности предметов любого из классов.
Также в игре были артефакты – предметы с фиксированными данными и статистикой, созданные разработчиками. Они считаются самым высоким классом магических предметов, кроме звёздных предметов.
Обычно игроки особо не заморачивались над силой гильдейских предметов, их вообще не использовали в бою по причине, что если те будут уничтожены, то база, принадлежащая гильдии, тоже будет уничтожена, и гильдия, которая была владельцем базы, автоматически будет расформирована и потеряет свой контроль над мирами, но потеря мира будет только в том случае, если у них нет лояльных НПС в правящей верхушке подконтрольного мира.
А так как заполучить лояльного НПС было почти невыполнимой задачей, то многие предпочитали вкладывать кристаллы данных для укрепления "Гильдейского оружия", но были и те, кто концентрировал своё внимание не только на прочности, но и на силе предмета, и Шугурат, единственный участник соло-гильдии "Дарквар", а также её основатель, как раз таки был таким человеком.
Когда он подошёл к сокровищу и его рука, которая словно поглощала свет, коснулась предмета, шар выпустил дрожащую чёрно-фиолетовую ауру, которая напоминала вихрь от чёрной дыры.
– М? А, точно, я же сам вложил этот эффект в предмет. Ну, выглядит неплохо.
Так как оставлять здесь символ гильдии ему не хотелось, он решил взять его с собой.
– Что ж, пойдём, моя жемчужинка~. Сервера скоро закроются, а нам надо ещё посетить тронный зал и собрать всех вместе в последний раз.
Как и ожидалось, ему никто не ответил – в игре не было разговаривающих орудий или предметов. Он улыбнулся своими несуществующими губами и отправился прямиком к двери.
Том 1: Пролог. 2 Часть.
Шугурат вышел из комнаты.
Предполагалось, что любой член гильдии, надевший кольцо гильдии, при входе в игру автоматически появится в этом зале, если не было особых обстоятельств. Однако, он был единственным игроком в гильдии. Рукотворные НПС хоть и считались членами гильдии, но каждый находился в своём мире, подконтрольном игроку, либо на этаже, куда их поместили.
Этот зал Шугурат покидал с чувством, что видит его в последний раз.
Он неторопливо двинулся прочь. Слышны были лишь звуки его шагов.
Раньше у Великой Усыпальницы Бога было лишь четыре подземных этажа, а правил там Рейд-босс «Бог Тьмы Кейлис», которого убил Шугурат, но не в одиночку, а при поддержке призывных монстров. Для призыва был использован Звёздный предмет – «Рог Падшего». Этот одноразовый предмет призывал сотню различных гетероморфов с 1 по 100 уровень. Пусть Шугурат и не хотел его использовать, но на тот момент у него не было альтернативы. Когда Соло-гильдия «Дарквар» поселилась в подземелье, оно подверглось большой перестройке. Сейчас оно растянулось на целых десять подземных этажей, каждый со своими особенностями.
Этажи 1-2 – Великий Лабиринт.
Этаж 3 – Бескрайний лес.
Этаж 4 – Призрачное Кладбище.
Этаж 5 – Дворец Падшего Короля.
Этаж 6 – Скалы Небесных Птиц.
Этаж 7 – Обитель многоглазого.
Этаж 8 – Иллюзорный Лунариум.
Этаж 9 – Королевские покои.
Этаж 10 – Тронный зал.
Последние два этажа были базой Гильдии.
Шугурат успел несколько раз свернуть за угол, прежде чем увидел идущую ему навстречу женщину.
Ее пышные светлые волосы ниспадали на плечи, а лицо будто светилось изнутри неземной красотой. Рост 170 см, резко контрастирующие чёрные и белые цвета костюма горничной, и пара холмиков, до предела натянувших ткань наряда. В данном случае наряд горничной был из тех, что с юбкой до пола и широким фартуком. Но даже этих двух деталей хватало, чтобы придать горничной ауру благородной леди.
Когда расстояние между ними сократилось, женщина повернулась к нему и низко поклонилась. Он слегка махнул рукой в ответ и притормозил.
Какое-то время он внимательно рассматривал униформу. Та была настоящим произведением искусства, где была продумана каждая деталь. Фартук был искусно и кропотливо расшит; мелких деталей было столько, что можно было наверняка сказать, что создатель этого предмета хорошо разбирался в том, что делал.
Даже когда она медленно подняла голову, Шугурат продолжал молча пялиться на неё. Но даже под этим до неприличия пристальным взглядом выражение лица женщины не изменилось ни на йоту – та по-прежнему вежливо улыбалась. А всё потому, что горничная являлась NPC – неигровым персонажем, который выполнял лишь те действия, на которые его запрограммировали.
Не важно, насколько проработанной была программа, ожидать от него полноценных реакций было бы глупостью.
Однако была причина, по которой он не мог её просто проигнорировать.
Всего было 48 горничных, и каждая из них была с нуля создана нанятым иллюстратором.
У Шугурата было 2 выбора:
1) Взять иллюстратора у игровой компании, но пришлось бы заплатить реальными деньгами.
2) Найти иллюстратора игрока и заплатить ему игровыми предметами или валютой.
Он выбрал второй вариант, так как реальных денег у него было не так уж и много, да и тратил он их в игру.
Найденный иллюстратор был профессиональным художником и программистом. Когда-то он разрабатывал дизайн и программу сюжетных НПС для игры. В свое время он жёстко критиковал остальных за любые не вытягивающие до его стандартов детали, в следствии чего потерял работу.
Программную оболочку, искусственный интеллект для НПС и их образ написал сам Шугурат, вернее будет сказать «не сам», так как всё делалось с его слов, будь то дизайн или характер, но остальное уже делал нанятый человек.
Этот иллюстратор был человеком, чьей крылатой фразой было: «Идеал могу создать только я». Поэтому его эскизы просто пестрели мелкими деталями, заставляющими тех, кто отвечал за создание внешности NPC, хвататься за головы. В общем и целом все эти горничные были созданы совместными усилиями всего лишь двух человек, так что он просто не мог относиться к ним как к обычным NPC, к тому же ему нравилось разговаривать с ними, пусть те и не отвечали.
Пока он размышлял об этом, блондинка склонила голову набок, будто спрашивая, всё ли с ним в порядке. Если игрок находится рядом с горничной определённое количество времени, то она принимает эту позу. Порывшись в памяти, Шугурат припомнил эту деталь и похвалил того человека за старания при программировании ИИ. Были и другие скрытые позы. Он с удовольствием бы посмотрел на каждую из них, но время поджимало.
– Я считал, что мы подружились с тем иллюстратором, но после завершения работы он мне больше не писал… Что я сделал не так?..
Немного помолчав, игрок продолжил говорить.
– Иди за мной.
Итак Шугурат двинулся дальше в сопровождении горничной.
Под перестук каблучков позади себя он свернул за угол и оказался перед лестницей, на которой легко бы разошлись и 10 человек. Ступая по красно-фиолетовой дорожке, Шугурат начал спускаться на следующий этаж.
Всё пространство 9-го этажа занимали залы, приемные, покои членов гильдии и гостевые. Однако самый нижний этаж являл собой совершенно иное зрелище. Здесь находилось сердце оплота гильдии – библиотека, сокровищница и так далее. Именно здесь хранились и создавались самые важные предметы гильдии.
У подножия лестницы открывался большой зал, где можно было заметить отряд неподвижно застывших силуэтов.
Это были четверо дворецких, у каждого из которых было под юрисдикцией двенадцать горничных, кроме одного дворецкого, у которого их насчитывалось 11, так как двенадцатая шла позади игрока.
Шугурат приложил руку к подбородку, задумчиво глядя на дворецких и горничных, почтительно склонивших головы при его приближении. Он не так часто тут бывал, так как использовал телепортацию, поэтому почувствовал ностальгию.
Вытянув пустую руку вперёд, он ткнул в зависшую в воздухе иконку. Над головами дворецких и горничных высветились имена.
– Так вот как тебя зовут, хах?
Шугурат издал смешок. Забавно, что он забыл, ведь, как он смутно помнил, они тогда спорили, какое имя ему дать.
Эрнест Фолкнер (Дворецкий-Страж): Высокий, широкоплечий, с коротко стриженными пепельными волосами и пронзительным взглядом серых глаз, напоминающим взор хищной птицы. Облачен в строгий тёмный костюм с высоким воротником, лицо строгое, с хорошо выраженными скулами…
– Хм… Эрнест… Что же там значило твоё имя? Кажется, серьезность, честность и решительность?
Игрок открыл настройки и начал их просматривать.
– Движения быстры и четки, как у фехтовальщика. Владеет боевыми искусствами, незаметно носит оружие… Понятно.
Он закрыл консоль и подошёл ко второму дворецкому.
– Ну-с, что тут у нас? – весело проговорил Повелитель.
Он открыл консоль и начал читать.
– Габриэль Торн (Дворецкий-Эмоция): Среднего роста, с атлетическим телосложением и изящными чертами лица. Серебристо-тёмные вьющиеся волосы спадают на лоб, взгляд глубоких синих глаз полон эмпатии. Носит тёмно-белый костюм из бархата с серебряной вышивкой. Прекрасно разбирается в искусстве, музыке, поэзии, этикете. Умеет поддержать разговор на любую тему. Габриэль – имя ангельское, ассоциирующееся с вестником и защитником. Торн – фамилия короткая, резкая, но символизирующая защиту и стойкость (от «thorn» – шип)… Сплошной текст… Ладно, с этим разобрались.
Шугурат закрыл консоль и подошёл к следующему дворецкому.
– Теперь ты.
Бог Тьмы начал читать описание – Александр Крофт (Дворецкий-Стойкость): Среднего роста, с мускулистыми руками и крепким телосложением. Коричневые коротко стриженные волосы, проницательный взгляд карих глаз. Носит строгий тёмно-коричневый костюм из плотной ткани с минимумом украшений. Обладает феноменальной памятью, знает географию, историю и все законы. Александр – имя, означающее «защитник людей» или «победитель», воплощающее силу и лидерство. Крофт – фамилия, звучащая сдержанно и надежно, отсылающая к старым английским землевладельцам… Угу, защитник значит.
Закрыв консоль, он подошёл к следующему и последнему дворецкому.
– Что ж, ты остался последним…
Игрок открыл консоль и преступил к чтению.
– Сильвестр Блэквуд (Дворецкий-Изменение): Высокий, гибкий и мускулистый, с длинными волнистыми тёмными с виднеющимися седыми волосами, собранными в низкий хвост. Пронзительный взгляд зеленых глаз способен предвидеть опасность. Носит тёмный костюм из легкой, но прочной ткани, напоминающий кожаное пальто, с акцентом на свободу движений. Мастер маскировки, взлома и слежки. Сильвестр – имя, намекающее на силу и связь с природой (от латинского «silva» – лес). Блэквуд – фамилия, полная таинственности и отсылающая к темным благородным породам дерева…
Дворецкие исполняли роль Управляющих в Великой Усыпальнице Бога. Описание их ролей было прописано до мельчайших подробностей, но сейчас Шугурат не собирался всё это читать. Времени оставалось всё меньше до закрытия серверов.
К слову, у всех горничных и других NPC были невероятно подробные описания их личностей, поэтому потребовались огромные усилия, чтобы оживить этих персонажей и придать им нужные черты.
– Эрнест, Габриэль, Александр и Сильвестр, а также все горничные, следуйте за мной.
Закрыв консоль и отдав приказ, игрок направился в сторону тронного зала.
Дворецкие и горничные синхронно подняли головы и снова склонили их, подтверждая получение команды.
Изначально предполагалось, что дворецкие будут последней линией обороны против вторженцев. Ну, вряд ли бы они смогли одолеть свыше сотни игроков, которые сумели зайти так далеко, но выиграть немного драгоценного времени сумели бы наверняка. В общем говоря, уводить их с этого места противоречило тому, для чего они создавались.
Однако они были лишь частью последней линии обороны…
Шугурат улыбнулся своим мыслям. Думать о чувствах НПС было, конечно, глупо. У них не было эмоций, это были просто наборы данных. Вернее, у них есть мимика, однако Он не захотел тратить десятки миллионов игровой валюты на то, чтобы они ещё могли говорить, так как это никак бы не сказалось на их запрограммированных действиях. Да и были нерукотворные НПС, которые могли говорить, и в основном он общался с ними.
Погрузившись в размышления, он двинулся вперёд.
В сопровождении свиты Шугурат прошёл по широкому проходу и оказался в огромном помещении.
Это был огромный круглый зал. Потолок был усеян кристаллами всех цветов радуги, испускающими мягкое белое сияние, а на стенах развешаны различные картины. Всего здесь было 36 картин, каждая из которых изображала некое демоническое существо.
Как гласила табличка, этот зал назывался «Обитель Генералов» – второй рубеж обороны после дворецких. При обнаружении вторженцев он активизируется, и из картин вылезают Демоны-Генералы 60+ уровня, а кристаллы на потолке накладывают различные баффы. Во время вторжения игроков этой системы ещё не было, но даже если бы была, то она смогла бы устранить только восемь существ 100-го уровня.
Но путь Шугурата лежал дальше.
Он пересёк зал и остановился перед огромными створками. На обеих сторонах десятиметровых дверей были выгравированы великолепные драконы, которые словно собирались приоткрыть двери.
Как он и ожидал, автоматически ворота не открылись.
– …Они же не оживут? Ха-ха~
Весело рассмеявшись, Шугурат вытянул руку и коснулся дверей своей тёмной как смоль дланью.
Ловушек на дверях не было, и дверь начала медленно открываться сама собой – медленно и торжественно, как и подобает при таких размерах и массе.
За дверями оказалось громадное помещение…
В этой комнате легко бы поместились сотни людей. Потолки были такими высокими, что пришлось бы задрать голову, чтобы их увидеть.
Тронный Зал.
Это была святая святых Великой Усыпальницы Бога, и на проработку всех деталей этой комнаты было затрачено больше усилий, чем на любую другую.
Ступая к трону, он начал описывать обстановку от первого лица. Это было его любимым занятием.
– Я вхожу в зал, и он обволакивает меня своим таинственным великолепием. Высокие колонны, словно стражи, застыли в вечном молчании, поддерживая свод, где мерцает круглое витражное окно. Его свет, пронзительный и фиолетовый, рассыпается по залу, окутывая всё вокруг призрачным сиянием, а в четырёх углах зала стоят величественные големы-вороны восьмидесятого уровня, готовые повергнуть любого, кто посягнёт на святыню. Передо мной расстилается красно-фиолетовый ковер, будто река, ведущая к возвышению. Я иду по нему, чувствуя под ногами мягкость и величие. Воздух здесь наполнен дымкой, которая придаёт всему таинственность и ощущение древности. Там, возле ступеней, ведущих к трону, стоят мои верные стражи-ангелы, а слева от трона стоит та, которая олицетворяет собой солнце. Трон манит меня, обещает власть и спокойствие. Я вижу его – место, где вершится судьба, где принимаются решения, определяющие ход истории. Это место, где я, возможно, найду ответы на свои вопросы и, может быть, даже обрету покой…
Шугурат прошёл через весь зал.
– Всё, можете остановиться здесь.
Шаги смолкли.
Он взобрался по ступенькам в центральной части комнаты и медленно опустился на трон.
У подножия, застыв в ожидании приказа, стояли дворецкие и горничные, а также ангелы. При виде этой картины его снова накрыло чувство одиночества.
Шугурат проговорил, величественно взмахнув рукой:
– Склонитесь.
Они тут же опустились на одно колено и приняли почтительные позы. Та, что была по правую руку от игрока, тоже встала на колено.
Очень хорошо.
Шугурат открыл консоль и взглянул на время.
23:52:33
Последние минуты.
Сегодня был последний день игры «Великие Миры» – день отключения всех её серверов. Примерно в это время ГМ-ы уже транслируют происходящее и запускают фейерверки.
Почему он решил заточить себя здесь, Шугурат и сам не до конца понимал. Быть может, из-за страха всё потерять?
Он расслабленно откинулся на спинку трона, и его взгляд медленно скользил по потолку.
За гильдией «Дарквар» закрепилась слава самого сложного подземелья, так что он полагал, что хотя бы под конец некоторые группы решатся бросить ему вызов. Он ждал. Как гильдмастер, он должен был с честью принять любой вызов.
Шугурат обратил взор на стоявшую у трона женщину-НИП.
На ней было платье, словно сшитое из лучей солнца и утренней росы. На шее виднелись красивые украшения, излучающие сияние. За спиной белоснежные крылья, каждое перо которых дышало небесной чистотой. Серебристые волосы, словно водопад, ниспадали на плечи, обрамляя лицо – строгое, но прекрасное. Голубые глаза словно смотрели прямо в душу, не выдавая ни единой эмоции. Над головой нимб, сияющий золотым светом – символ её небесного происхождения. В её облике нет ничего лишнего, лишь светлая красота и смертельная грация воителя. Она – ангел, сошедший с небес, чтобы нести справедливость. Или, по крайней мере, то, что она считает справедливостью.
Шугурат не забыл её имя.
Её звали Аурелия Бланш Скайлайт. Она – Руководящая Стражами Этажей «Великой Усыпальницы Бога». Её обязанностью было следить за восемью Стражами Этажей, и это значило, что её ранг был выше любых других НПС.
– Может, освежить память о тебе? Какие у тебя там настройки?
Шугурат через консоль открыл детальные настройки. Зрение заполонил плотный поток текста. По длине как легенда о Короле Артуре. Похоже, на то чтобы всё это вдумчиво прочитать, уйдёт больше времени, чем осталось до закрытия сервера.
Но он всё равно начал читать текст.
– Аурелия: Имя латинского происхождения, означающее «золотая».
Бланш: Французская фамилия, означающая «белая».
Скайлайт: Означает «Небесный Свет», подчеркивает её связь с небесами…
Ангел сотого уровня, ненавидит лжецов…
Раз он уже начал читать, то следовало бы дочитать до конца, но времени осталось мало, чтобы просмотреть содержимое, да и он уже и так вспомнил большую часть, что лично прописывал. Не обращая внимания на содержимое, он быстро прокрутил стены текста. Пропустив весь длинный текст, Шугурат наконец достиг последней части её настроек. Но когда он прочитал, что там было написано, ход мыслей вдруг остановился.
«Также она любит Шугурата».
Он потерял дар речи.
– …Э? Что за чёрт?! – невольно выкрикнул игрок. Держась за свои сомнения, он несколько раз перечитал предложение, которое не прописывал, – но там было написано именно это. Даже после того как он немного поразмыслил, на ум не приходило никого другого, кто мог это сделать, кроме того человека.
Он вспомнил их разговор:
– Да нет же! Этот персонаж должен иметь серебристые волосы!
– Хааа?! Я тебе за это плачу. Делай, как мне нравится!
– Я покажу тебе! Только я могу создать идеального НПС!
– …Так вот почему ты так обильно потом смеялся… Хааа… – Выпустив воздух из несуществующего рта, игрок прикрыл лицо руками.
– И всё-таки это стоит стереть. Так опорочить ангела… Фальшивой любви ещё не хватало…
Он протянул руку, которой держал жемчужину. Обычно, чтобы изменить настройки, пришлось бы использовать инструментарий, но поскольку сейчас он пользовался привилегиями гильдмастера, то мог получить прямой доступ.
При помощи консоли он тут же стёр предложение.
– Вот теперь хорошо, – сказал Шугурат, глядя на пустое место в настройках Аурелии. – Наверное, сюда следует что-то добавить… Но это ведь нелепо… – высмеяв возникшую в голове мысль, он напечатал на клавиатуре консоли единственное предложение:
«Также она любит пирожные».
– Как-то это неловко…
Будто запрограммировав идеальную подружку, которая любит то же, что и он. В конце концов, часть, которую он удалил, и часть, которую добавил, были одной и той же длины – ровно 21 буква.
23: 57: 55
– Теперь… Я пережиток прошлого. Стоило ли столько тратить на игру?
Каждый месяц Шугурат тратил почти две трети зарплаты на игровые покупки. Не то чтобы у него были особенно высокие доходы, просто у него не было других интересов, так что он тратил почти все деньги в игре, а та треть, что оставалась, уходила на пирожные и еду.
– Ходить на приключения было интересно, но забавнее всего было общаться с НПС, пусть те и не отвечали или просто давали статичные ответы…
Для Шугурата, у которого в реальном мире не было друзей, этот мир и общение с НПС было всем.
– Стоило навестить нерукотворных НПС… Гоблиншу, Двуглавого Чёрно-белого Дракона, Короля Боевых Белок и ту дракониху… Она выдавала забавные ответы, ха-ха…
23:59:10
Миру фантазий и приключений приходит конец, и обыденная жизнь уже поджидает наготове. Это естественно. Человек не может вечно жить фантазиями.
Часы отсчитывали последние секунды – он ждал конца этого фантастического мира…
Он стал отсчитывать секунды.
50…
55…
Он прикрыл глаза…
56…
57…
Секунды неумолимо сменяли одна другую, приближая конец его фантазий…
59…
Наступил момент неизбежного отключения…
Шугурат просидел с закрытыми глазами больше минуты…
– Эм?..
Он распахнул глаза.
Он не вернулся в свою привычную комнату. Это по-прежнему был Тронный Зал.
– …Что происходит?
Его уже должно быть принудительно отключило от сервера.
Шугурат посмотрел на часы, что были у него на левой руке…
00:02:43
Полночь определённо уже наступила. Кроме того, системные часы совершенно точно не могли показывать неверное время. Он был озадачен отсутствием каких-либо объявлений. С того момента как он закрыл глаза ничего не изменилось. Но он по-прежнему был в Тронном Зале.
– Отключение было перенесено?
Возможно, что-то случилось, и отключение перенесли на более поздний срок. Если дело обстояло именно так, то гейм-мастер сейчас, вероятно, объясняет ситуацию. Паникуя, Шугурат попытался открыть панель и замер.
Системная консоль не работала.
– Что за?..
И не только системная консоль. Обзорная панель тоже не открывалась. Он постепенно перепробовал все функции, которые мог: вызов ГМ-а, экстренное отключение. Тщетно. Никакого эффекта.
Как будто его насильно отключило от системы.
– Да что тут происходит?!
Вопль Шугурата заметался по Тронному Залу и затих. Разумеется, он и не ждал ответа от неподвижно застывших фигур. И в этот момент…
– Что-то случилось, Повелитель? – раздался совершенно незнакомый, нежный и сладкий голос.
Оторопев, Шугурат повернулся на звук.
Он исходил от Управляющей Стражами Этажей, которая в этот миг подняла голову…
Доп.инфа: Все арты и информация, находятся в ТГ по ссылке в примечании.
Том 1: Глава первая: Иной мир.
– Что-то случилось, Повелитель? – раздался совершенно незнакомый, нежный и сладкий голос.
Оторопев, Шугурат повернулся на звук.
Он исходил от Управляющей Стражами Этажей, которая в этот миг подняла голову…
– Господин?
Девушка повторила свой вопрос.
Шугурат был обескуражен, в его голове воцарился хаос, но постепенно он снова начал осознавать происходящее.
Конечно, это хорошо, что он пришёл в себя, но он по-прежнему не имел ни малейшего понятия о том, что здесь творится.
Сначала он подумал, что произошёл сбой в системе, ведь НПС, который не был запрограммирован на разговор, начал говорить.
Однако быстро отбросил эту мысль.
– «У неё чёткая мимика…»
В игре "Великие Миры" было несколько уровней ИИ:
• Низший – Использовался для големов.
• Низкий – Гильдии наделяли им рукотворных НПС.
• Средний – Позволял отвечать на вопросы, был использован компанией для "Сюжетных" или "Особых" НПС.
• Высокий – Наделённые таким ИИ могли свободно говорить, но при этом почти не имели мимики.
На самом деле, в 22 веке было много игр, где была чёткая и хорошо развитая мимика, но разработчики "Великих Миров" предпочли не вносить эту функцию по причине того, что игроки боялись, когда ИИ походил на человека; бывали пагубные случаи: люди попадали в психбольницу из-за убийства их любимого персонажа или закрытия игры, в которой находилась их "Псевдо-семья".
Хотя Шугурат явно видел, как ненормально ведёт себя Аурелия, он всё ещё не мог понять, что случилось. В таких обстоятельствах оставалось лишь подавить переполняющее его чувство тревоги и удивления.
– «Такие красивые глаза».
За всю его жизнь у него никогда не было такого опыта с противоположным полом, особенно в такой атмосфере. Хотя он понимал, что она – НИП, у Шугурата заколотилось сердце, столь человечными были у неё выражение лица и действия. Но он подавил биение сердца и снова успокоился. Это было впервые, когда он испытал подобное, смотря на неё.
– Я не могу связаться с гейм-мастерами.
– …Пожалуйста, простите, что не могу ответить на вопрос владыки Шугурата о гейм-мастерах. Простите, что не смогла оправдать ваши ожидания. Если я как-то могу исправить ошибку, я буду рада вам угодить. Пожалуйста, дайте мне ваши следующие приказания.
…У неё открывался рот и подрагивали губы. Тут не было никакой ошибки. Когда Шугурат заметил это, то оказался слишком удивлён, чтобы что-то сказать.
– «Такое ведь невозможно?»
Игрок в панике поднес руку к своему рту или к тому месту, где он должен быть, он ощутил тепло и холод…
Здравый смысл говорил о том, что в DMMORPG такое было попросту невозможным. То есть он не мог ощутить тепло.
Даже если допустить, что произошёл сбой, то что насчёт осязания? В игру не могли добавить военную (запрещённую) разработку.
– Это невозможно…
С тех пор как он зашёл в игру, прошло уже очень много времени, и сейчас его здравый смысл рассыпался на кусочки. Ему пришлось постараться, чтобы не заорать.
– «Что мне делать… Что бы лучше всего сделать?..»
Это была ситуация, которую было невозможно понять. Злостью и криками тут ничего не добьёшься.
Взмахом руки Шугурат велел Аурелии подняться, что она с большим сожалением и сделала. Затем он обратил взгляд на четверых дворецких и сорок восемь горничных.
Первое, что необходимо было сделать, это…
– …Информация, Эрнест… и Александр.
– Да!
Дворецкие, чьи имена были названы, одновременно ответили и склонили головы.
– «Хорошо ли отдавать приказы? Я не знаю, что происходит, но могу ли я предполагать?.. Подумаю над этим в другой раз».
– Поднимите головы.
Эрнест и Александр подняли головы. На лице у них неподдельное выражение; было такое чувство, будто они живые.
– «Они ведь поймут мои приказы? Хотя я не знаю, что случилось, в этом склепе все НИП ведь лояльны ко мне? Но они уже точно больше не НИП, которых "я", вернее, "мы" создали».
В голове возникало всё больше вопросов. Он почувствовал беспокойство, но подавил эту эмоцию.
Несмотря на то что рядом была Аурелия, а возле ступней – 12 воинов-стражей, Шугурат решил выбрать Эрнеста и Александра по причине того, что Эрнест обладает высоким физическим уроном, а Александр – сильнейшей защитой среди дворецких, а также последний имел хорошую память и знания в географии.
Заняв более удобное и величественное положение на троне, Шугурат скомандовал:
– Оставьте Усыпальницу и обыщите окрестности. Если встретятся разумные или дружелюбные существа, пригласите их сюда, но не спешите вступать в контакт; только когда убедитесь, что другая сторона не враждебна, можете связаться с ней. Радиус поиска – один километр, и попытайтесь не ввязываться в неприятности.
– Да, владыка Шугурат. Слушаемся ваших приказаний.
В "Великих Мирах" НИП, созданные для защиты особых областей, не могли покинуть эти области. Однако сейчас он сделал обратное. Нет, это подтвердится лишь тогда, когда они покинут десятый и девятый этажи…
Первый шаг был сделан.
– «Нужно проверить гильдейский предмет».
Шугурат выпустил фиолетовую жемчужину из левой руки. Она парила, будто кто-то её удерживал на весу. Хотя это полностью противоречило законам физики, такое обычно случалось; в игре не были редки случаи, когда брошенные предметы парили над землёй. Пока он наблюдал, эффект от шара в виде чёрной дыры пропал. Но это не удивило Шугурата, ведь он сам настраивал этот эффект.
Следующим шагом будет…
– «…Нужно связаться с компанией, выпустившей игру»
Учитывая в какие необычные обстоятельства он попал, больше всех должна знать игровая компания. Но трудность была в том, как с ними связаться. Обычно использовали функции «Возглас» или «Вызов гейм-мастера», чтобы немедленно с ними связаться, но этот метод не работал…
– «Сообщение?»
Игровая магия связи. Как правило она была пригодна лишь в определенных местах или обстоятельствах, но сейчас был как раз тот случай, когда она должна пригодиться. Хотя этой магией можно было общаться с другими игроками, было неизвестно можно ли ею вызвать гейм-мастера. И в таких ненормальных обстоятельствах не было гарантии, что магия всё ещё работает.
– «Но… Это стоит того, чтобы попробовать».
Когда ничего неизвестно, очень важно убедиться, можно ли использовать магию. И как можно скорее.
– «…Сила?» – Шугурат разжал ладонь левой руки, и жемчужина "Чёрная дыра" автоматически поплыла ему в руку.
Шугурат громко и внушительно заговорил:
– Дворецкие, слушайте, кроме Эрнеста и Александра, следуйте на девятый этаж и защищайте его от любых вторжений с восьмого этажа. Горничные Эрнеста и Александра, вы временно переходите под опеку Габриэля и Сильвестра.
– Вас поняли, владыка Шугурат, – горничные и дворецкие почтительно ответили, показывая, что поняли приказ.
– Следуйте немедленно.
– Так точно, владыка!
Дворецкие и горничные поклонились, поднялись, и все вместе ушли. Большие двери открылись и закрылись. Дворецкие и горничные исчезли по ту сторону. Хороший знак, что они не ослушались приказа.
Будто гора с плеч свалилась. Шугурат посмотрел на ту, что была по правую руку от него. На Аурелию. Она улыбнулась и спросила:
– Что вы хотите, чтобы я делала дальше, владыка Шугурат?
– Ах да, эмм… Подойди ко мне.
– Как пожелаете! – ответив с улыбкой, Аурелия подошла, она была достаточно близко, чтобы её обнять.
– «Какой мягкий и приятный запах… Что… Запах? Хотя… Это уже не игра?… Неужели… Надо проверить, могу ли я использовать магию, если этот мир и правда стал реальным… Это замечательно! Мне уже хочется посетить четыре подконтрольных мира…»
– Аурелия, собери всех Стражей на тренировочной площадке, что расположена на третьем этаже, кроме Стражей восьмого и пятого этажа… Чтобы ты сделала это быстрее, я дам тебе Кольцо Гильдии…
Шугурат задумался, как ему открыть инвентарь, и стоило об этом подумать, как справа от него открылась тёмная дыра. Он немного замешкался, а после представил коробочку, в которой находилось кольцо. Игрок сунул и высунул руку, вытаскивая оттуда необходимый предмет, достал колечко и протянул его Аурелии.
– Неужели мне действительно можно его взять! Такое кольцо носите же только вы!
Ангел немного покраснела и сделала удивлённое лицо.
– Всё в порядке, я планирую раздать кольца всем стражам этажей.
– Премного благодарна! – После этих слов она встала на одно колено и, склонившись, взяла кольцо, а после надела его на безымянный палец правой руки.
– «Встала на колено без приказа? Это способ оказать уважение?»
– Можешь подняться и приступить к заданию.
– Да, владыка! Тогда, с вашего позволения, я отправляюсь.
Аурелия поклонилась и исчезла в синей вспышке света.
В Великой Усыпальнице Бога нельзя было использовать телепортацию, поэтому необходимо было иметь Кольцо Гильдии для быстрого перемещения между этажами.
– «Кольцо Гильдии НПС использовать не могли. Что ж, вот мы и провели первый эксперимент, а теперь…»
– Воители-стражи, займите свою позицию и оставайтесь здесь.
– Есть!
Получив приказ, двенадцать ангелов, что были неподвижны, встали в свою обычную позу, повернувшись спиной к трону.
Шугурат встал и, использовав кольцо, попал за двери тронного зала, убедившись, что рядом никого нет. Он посмотрел на свою руку, а после попытался облизнуть её… Голова, как и всё его тело, была пустой тьмой, поэтому ему хотелось узнать, есть ли у него рот.
– Что… Язык тоже выглядит как пустота. Но губ я не увидел, скорее, словно бездна разделилась…
Он сказал себе пока забыть об этой проблеме, а после телепортировался с помощью кольца на третий этаж.
***
Бескрайний лес – это третий этаж Великой Усыпальницы Бога. Если вы посмотрите сверху на весь этаж, то увидите огромный лес и горы. Горы расположены за лесом к северу от него, сам же лес занимает почти всю местность. В центре можно увидеть озеро и реки, восточнее озера – тренировочную площадку, которая больше похожа на арену, а южнее находится пустующая деревушка из изысканного дерева, а также древние руины.
…
Шугурат появился возле телепорта, что вёл на 4 этаж, ему хотелось насладиться красотой леса, а также посмотреть, всё ли в порядке и не было ли, что-то подвержено изменению. Как он мог судить, Наёмные НПС лояльны ему, т.к двенадцать ангелов-воителей всё ещё выполняли приказы.
Запахло травой и землей – запах леса. Шугурат становился всё более и более уверенным, что это место в самом деле стало реальностью.
Пока он шёл, в уме возник один вопрос. Раз он состоит из тьмы и пустоты, и в теле нет ни лёгких, ни трахеи, как он может дышать? Его одолели серьезные сомнения, но он почувствовал себя глупо и сразу оставил эту тему.
Игрок, начал идти в лес, прямо к Тренировочной площадке, попутно осматривая всё вокруг себя.
– Стражем этого этажа, является, та девушка, всё ли у неё хорошо?
Шугурат прошёл примерно 150 метров, пока не остановился смотря в глубь леса, где он почувствовал существ и услышал шаги.
В тумане древнего леса, вырисовывались три фигуры, словно выросшие из земли и древесной коры. Они – живое воплощение деревьев, областные стражи, этих земель.
Их силуэты напоминали грубых, неуклюжих гуманоидов, но вместо плоти и крови их тела состоят из переплетённых ветвей, корней и коры. В их фигурах ощущалась сила и древность, словно они существовали здесь веками.
Тела покрыты темной, потрескавшейся корой, местами поросшей мхом и лишайниками. Сквозь переплетение ветвей проглядывали просветы, обнажая внутреннюю структуру из сухих веток и корней.
Вместо лиц у них клубок ветвей и корней, образующий грубую маску. В глубине этого клубка мерцали маленькие огоньки, светящиеся тусклым зеленым светом, словно искры жизни в мертвой древесине.
Вместо рук, у них узловатые ветви, оканчивающиеся толстыми корнями, напоминающими когти. Вместо ног, мощные стволы, переходящие в сплетение корней, а из их головы торчали ветви, напоминающие рога оленя.
Это были Энты.
Они вышли и предстали пред игроком, а после встали на одно колено и склонили головы, приветствуя его.
– Приветствуем вас, Владыка. – Их голос издавал потрескивание.
– Хм… Вижу, с вами всё отлично, а где Король Энтов? Были ли какие-то изменения?
Тем, кто ответил, был Энт посередине.
– Король сейчас находится, возле руин, рядом с ним Страж этажа, Госпожа Немуэ, она попросила нас встретить вас, т.к сама сейчас посетила тело своего брата. Всё, без изменений.
– «То тело… Кажется, я прописывал ей такие настройки, но… Видимо, всё, что было написано, стало частью их сознания, раз она даже не пришла меня встретить лично.»
– Ясно, отведите меня к ним.
– Да. Следуйте за нами, Владыка.
После этих слов, Энты одновременно встали и направились в глубь леса, Шугурат медленно шёл позади.
– «Похоже, от Наёмных НПС ожидать проблем не стоит.»
Пройдя, чуть больше 700 метров, они оказались возле руин, в центре которых стоял алтарь, подле него стояли два силуэта.
Первый был Королём Энтов.
Его тело – это огромный, коренастый торс, покрытый тёмной, грубой корой, испещренной трещинами и наростами. Мышцы проступали сквозь кору, словно сплетенные из толстых канатов корней, выдавали невероятную физическую силу, а за спиной из корней, был образован плащ, напоминающий накидку.
Его руки, длинные и мощные, оканчивались когтистыми пальцами, напоминающими переплетённые корни. Они казались способными разрывать деревья на куски и дробить кости.
Самая жуткая часть его облика – голова. Представляла собой грубую маску, образованную из переплетённых ветвей и корней. Из глубины этой маски светились зловещим зеленым светом глаза, вселяя ужас в любого, кто осмелился взглянуть в них. Из головы свисали пучки тонких, сухих корней, словно волосы, придавая ему еще более жуткий вид.
От него исходил запах сырой земли, гнили и прелой листвы, наполняя воздух удушающим ароматом.
Возле этого, древесного монстра, как не в чём не бывало, стояла девушка лет двадцати.
Это была Страж этажа – Фиолка Флора Немуэ.
Она – Дриада.
Кожа ее бледная, почти прозрачная, словно фарфор, покрытая едва заметными веснушками, напоминающими пыльцу фей. Волосы, цвета лаванды, мягко струились по плечам, обрамляя лицо с тонкими, изящными чертами.
Ее глаза – самые необычные. Они светились янтарным светом, словно в них заключены маленькие солнца. В них, можно увидеть и нежность цветущего луга, и силу древнего леса.
Она была одета в платье из тонкой, фиолетовой ткани, украшенное живыми цветами и переплетёнными ветвями. Они словно росли прямо из ее тела, подчеркивая ее связь с природой и ее роль как хранительницы леса. На голове у нее был венок из цветущих ветвей, в котором также мерцали огоньки, словно маленькие светлячки. Она выглядела, как дух леса, воплощенный в человеческой форме.
Увидев приближающегося Шугурата, они оба встали на колено и склонили головы. Энты, что шли впереди, подошли к ним и последовали их примеру.
– Добро пожаловать, владыка Шугурат – Одновременно, произнесла Дриада и величественный Энт.
Игрок подошёл поближе, а после поприветствовал их.
– Давно не виделись Фиолка и Король Энтов. Можете встать.
После того, как они встали, дриада нарушила тишину.
– Простите, что не смогла вас встретить лично. – Разочарованным голосом проговорила Страж этажа.
– Всё в порядке, кроме того…
Шугурат осмотрел её, а после продолжил.
– Я приказал Аурелии собрать всех стражей на тренировочной площадке, кроме Пятого и Восьмого Этажа, подробности, узнаешь позже.
– Под тренировочной площадкой, вы подразумеваете Арену? – Уточнила Дриада.
– Верно… – Шугурат утвердительно кивнул головой.
– Что важнее… Фиолка, ты уже проверила тело твоего брата, всё ведь в порядке?
Фиолка немного нахмурилась.
– Да, всё хорошо, думаю, он не должен очнуться… По крайней мере, пока вы лично его не разбудите или не умру я.
– Хм…
Шугурат прошёл между Королём Энтов и Дриадай подходя к каменному алтарю.
Алтарь, был наполнен какой-то липкой субстанцией, а внутри него находилось человекоподобное, зелёновато-бледное тело.
Шугурат посмотрел на него, но не стал прикасаться, боясь, что случайно пробудет его, если он правильно понял, то этот мир, по какой-то причине, стал реальным или они вообще в другом мире, поэтому, ему нужно быть осторожным, пока он не проверит свои силы.
– Вижу, ничего не поменялось.
Игрок развернулся и обратился к Энту, что стоял подле дриады.
– Король Энтов, сохраняй прежнюю позицию и не подпускай никого к этому телу, исключением являемся Я и Фиолка. В случае происшествия, обратись к Фиолке или же напрямую ко мне.
– Будет исполнено, Владыка. – Энт, уважительно поклонился.
Шугурат перевёл взгляд на дриаду.
– Фиолка, а мы с тобой отправляемся к площади, скоро прибудут Стражи этажей, так что нам надо поторопится.
– Как вам будет угодно! – Счастливым голосом, ответила Фиолка.
Дриада поклонилась, попрощалась с Королём Энтов и пошла вместе с Шугуратом по направлению к Тренировочной площадке.
***
Шугурат в сопровождении Фиолки, прибыл на "Тренировочную площадку"
Арена раскинулась огромным кратером. Монументальные каменные стены, изъеденные временем и ветрами, окружали её.
Внутреннее пространство арены, было разделено на ярусы, словно ступени. На самом дне, покоилась ровная песчанная площадка, готовая принять любые события.
Свет, пробивался сквозь облака, озаряя арену столпами, создавая драматичную игру света и тени. Кажется, будто невидимые руки рисовали на камне причудливые узоры, подчеркивая глубину и масштаб сооружения.
Арена, была украшена длинными полосами ткани, окрашенными в насыщенный фиолетовый цвет. Они свисали с каменных стен, словно гигантские знамена, колышущиеся на ветру.
Окружающий арену пейзаж – это бескрайний лес и снежные горы.
– Великолепно. – Произнёс игрок, осматривая стены и его знамёна.
– Да, ведь это вы создали это место и весь Склеп, в котором мы проживаем.
– Ты правда так считаешь? Что ж, рад это слышать. Однако, ты выглядишь куда лучше, всего этого этажа.
Дриада смутилась и попыталась сменить тему.
—Мм.. Владыка, а что вы планируете сейчас делать?
Шугурат, после небольшой паузы ответил:
– Хочу проверить способности "Гильдейского оружия".
Он выставил вперёд жемчужину, которую всё это время держал в руке.
– Ого! Это предмет созданный лично вами!?
Взбудоражено поинтересовалась Фиолка, чуть ли не подпрыгивая.
– И не только, это так же символ нашей с вами Гильдии.
– Пожалуйста, расскажите мне!
Попросила Фиолка, сделав щенячьи глаза.
– …Ладно, я поведаю тебе о ней. Слушай внимательно.
Дриада кивнула.
– Она была создана из сердца Рейд-босса Бога тьмы Кейлиса, в перемешку с предметом божественного ранга. Её Активные способности, это Особое Заклинание [Гравитационный колодец], оно создаёт в выбранной точке гравитационную аномалию, притягивающую врагов и наносящую им урон.
Особое Заклинание [Звёздный взрыв], оно высвобождает мощный импульс энергии, наносящий урон по площади и ослепляющий врагов.
Особое Заклинание [Великая Чёрная дыра]: Создает огромную чёрную дыру, наносящую огромный урон. А также жемчужина способна использовать заклинание, напоминающие "Сверхуровневую магию" которая может призвать Тёмный Молодняк.
Помимо всего этого, у неё ещё есть пассивные способности, Космическая защита: Которая снижает получаемый урон от всех видов атак. И Увеличение магической силы: Которое усиливает магические способности владельца.... Кхм, в целом, это почти всё…
– Ничего другого и не следовало ожидать от столь великолепного оружия, что было создано вами!…
Фиолка резко замолчала и опустила голову, что смутило Шугурата.
– Хм? Что-то не так?
После этого вопроса, она подняла свой взгляд и спросила:
—… Владыка, а что значит "Рейд-Босс"? Это что-то вроде Бога?
– А… Да… Можно, сказать и так… Ну, какую из этих способностей, кроме призыва молодняка, ты бы хотела увидеть?
– Ммммм, дайте подумать… –Протянула девушка.
– Может… [Гравитационный Колодец]?
– Хорошо, но для этого нам понадобится мишень. Кажется, у тебя должна быть способность для призыва растительных монстров, используй её.
Она кивнула и начала читать заклинание.
– Призвать Высший Цветок.
Из воздуха, появился гигантский монстр, у которого было шесть щупалец, огромное туловище и голова, что по своему виду напоминала ромашку. Шугурат не удивился этому, эффект заклинания был такой же, как в "Великих Мирах".
– Граааакх.
– Монстр лвла 70+ идеально подходит для проверки способности, хотя, было бы лучше будь их несколько. Фиолка, отойди в сторону, чтобы тебя не задело.
С этими словами он вышел вперёд и активировал жемчужину, подняв её перед собой.
– [Гравитационный Колодец]. Активация.
Жемчужина засияла фиолетовым светом и под монстровидным цветком, образовалось чёрное поле, которое начало присасывать и затаскивать его, словно в свою пасть, тот пытался сопротивляться, но всё было тщетно, спустя мгновение он исчез, а на месте, где было применено заклинание песок образовал вмятину.
– *Хлоп-хлоп-хлоп*
Страж была восхищена и похлопала своему господину, смотря на место, где был поглощён монстр.
– Это было великолепно! Но мне немного жаль цветочек…
– Спасибо, Фиолка.
– « Монстр, как и ожидалось погиб, но мне стало интересно…»
– Фиолка, а помнишь ли ты о своей смерти?
Поначалу, Шугурат не хотел задавать этот вопрос, но всё таки, спросил.
В прошлом этот склеп штурмовали, почти две тысячи человек и дошли до 10 этажа. Тогда Фиолка умерла. Она ведь должна это помнить?
Девушка прекратила хлопать и вновь обратила свой взгляд на господина.
– Да, я… Простите, владыка Шугурат, я не могу вспомнить.
Она вежливо поклонилась.
– Нет, это ты меня прости, мне не стоило спрашивать подобное.
Он взял и погладил её по голове из-за чего дриада опять смутилась и медленно проговорила.
– Ух, вам не за что извиняться, владыка.
Пусть она и сказала так, но Шугурат задумался, что для неё сейчас значит смерть? Она на неё сильно повлияла?
В "Великих Мирах", каждая смерть стоит пять уровней и выпадения оборудованного предмета. Если у персонажа пятый или меньше уровень, после смерти тот исчезает. Но поскольку у игроков особая защита, они не исчезнут, но уровень опустится к первому. Были исключения, а именно те, кто обладал "Особым Расовым или Классовым" навыком или статусом.
Зато магией «Перерождение» или «Воскрешение мертвеца», ну или любой другой воскрешающей магией, можно было снизить понижение в уровнях. А если ещё и правильный предмет использовать, то заплатить придётся лишь чуточкой опыта.
– Всё в порядке, владыка Шугурат?
Девушка смотрела из под руки, которой он до сих пор её гладил, увидев это, он тут же убрал свою руку.
– Кхм… Ничего, просто немного задумался.
Пока Шугурат говорил, Фиолка посмотрела в сторону входа на арену.
– Владыка, похоже, что стражи прибыли…
Том 1: Глава вторая: Стражи.
Примечание: ("Облики стражей, а также другие иллюстрации и инфу, вы найдёте в моём ТГ, подписывайтесь, чтобы получать свежую инфу первыми")
…
Аурелия, сначала посетила Седьмой этаж, после Шестой и уже затем, Четвёртый, Третий и Второй этажи, хоть она и не понимала, почему Владыка приказал позвать стражей, этих этажей, игнорируя пятый и восьмой, но приказ выполнила идеально.
Прямо сейчас, она шла рядом с другой девушкой к "Тренировочной площадке", так, её господин называл арену. У них, была бурная беседа, спор, как именно, им стоит поприветствовать их повелителя, они даже заранее всё отрепетировали, чтобы не упасть в его глазах.
Девушки, уже прошли проход и ступили на арену. Вдали, они увидели дриаду, что была стражем Третьего этажа, и их любимого Владыку, который сотворил всех стражей и это великолепное место – Великую Усыпальницу Бога.
Ангел и её спутница, подошли поближе к правителю и встали на колени…
***
– Владыка, похоже, что стражи прибыли.
Шугурат повернулся в сторону входа, он увидел Аурелию и рядом с ней девушку, что напоминала лёд.
Её волосы, синего цвета, ниспадали мягкими волнами, обрамляя лицо с тонкими чертами. В её сине-голубых, вертикальных глазах, словно осколках льда, читалась холодная мудрость и решимость.
На её голове, была синяя диадема с вставленным, дракоценным кристаллом. По бокам от диадемы, были два драконьих рога, какой-то знак, был нанесен на ее высокий лоб, намекая на связь с древней магией. Уши напоминали эльфийские, а её кожа светлая, с легким румянцем на щеках.
Из-за спины, словно темная завеса, виднелись огромные, драконьи крылья, переливающиеся оттенками чёрного и синего.
Она, была облачена в тёмно-синие доспехи, искусно выкованные и украшенные драгоценными камнями лазурного цвета. Доспехи подчеркивали её стройную, но сильную фигуру.
Её имя было – Драксия Блуфэлл. Она Страж с Первого по Второй этаж, а также драконид 100-го уровня.
Они подошли ближе, встали на одно колено и склонили головы.
– Владыка, мы приветствуем вас. – Одновременно, произнесли ангел и драконид, словно отрепетировали всё заранее.
– Можете подняться.
После этой короткой команды, девушки поднялись и устремили свой взор на их господина.
– Здравствуй, Драксия, всё ли с тобой в порядке? На твоих этажах, не было каких-то странностей?
– Да, со мной всё в порядке, никаких странностей, я не заметила. – Твёрдым, и в тоже время нежным и красивым голосом дала ответ драконид, немного кивая.
– Понятно, я рад, что с тобой всё хорошо.
Драксия захлопала своими крыльями, а дриада и ангел, завистливо отвели глаза в сторону.
Шугурат перевёл взгляд на Управляющую стражами.
– Аурелия, где остальные? Ты передала им мои слова?
– Конечно владыка, я передала всё слово в слово, полагаю, что они собирались вместе, а сейчас направляются сюда.
Ангел посмотрела на Фиолку, чтобы та подтвердила её мысли.
Дриада быстро всё поняла.
– Да, я почувствовала, как они пару минут назад, прошли через портал. – Утвердительно кивнула страж.
– Ясно, тогда, пока мы их дожидаемся, стоило бы связаться с Эрнестом и Александром.
Шугурат открыл инвентарь, чтобы отложить туда жемчужину, которая уже больше часа находилась в его руке, он задвигал рукой, и предметы внутри изменились. Внутри были свитки, короткие посохи, оружие, броня, украшения, драгоценные камни, а также лекарства и другие расходные магические предметы… количество было просто невероятным.
Убрав "Чёрную дыру", в особую шкатулку, он применил магию, чтобы связаться с Александром.
– Сообщение.
Если в "Великих Мирах" применить магию «Сообщение», пока человек, с которым нужно связаться, находился в игре, послышатся телефонные гудки. Если гудков не будет, связь отключится.
Сейчас было такое чувство, будто он в середине сознания к чему-то прислушивается. Он ощущал, словно протянулась длинная нить в поисках человека, с которым нужно связаться. Шугурат впервые испытывал такое чувство, это было очень трудно описать
Соединение установлено.
Так он определил, что магия «Сообщение» работает, и в этом мире.
– Владыка Шугурат. – В разуме послышался глубоко уважительный голос. Шугурат подумал, что, наверное, на той стороне Александр почтительно поклонился. Пока он думал об этих глупостях, продолжалась тишина, Александр посчитал это странным и обратился снова: – …Могу я спросить, зачем вы меня вызвали?
– Я на секунду задумался. Что происходит снаружи?
– Вокруг одни луга и мы не нашли ни одной разумной жизни.
– Луга… не разрушенный город?
Великая Усыпальница, должна быть окружена руинами.
– Да, вокруг луга.
Шугурат невольно улыбнулся. Это уж слишком…
– Поверхностная часть же тоже перенеслась в неизвестное место?.. Александр, там ничего не плывет по небу, или же не видно каких-то признаков магии?
– Нет, не вижу ничего подобного. Вверху бескрайнее небо, как на Третьем этаже.
– Небо?… А вокруг нет ничего странного?
– Нет… Мы нигде не нашли ничего странного. Кроме поверхностной части Усыпальницы, здесь снаружи, нет никаких других строений.
Шугурат задумался.
Александр молчал, ожидая приказаний. Игрок посмотрел на левый наруч. Через каких-то пять минут прибудут Стражи. В таком случае, ему оставалось отдать лишь один приказ:
– Возвращайтесь в течение пяти минут. Ты иди на Арену, где должны собраться все Стражи. Расскажешь нам всё, что видел, а Эрнест пусть возвращается к своему посту, после того, как сопроводит тебя на Третий этаж.
– Да, Господин.
После этого Шугурат отключил «Сообщение». Он подумал было, что всё уже подошло к концу, и почти вздохнул, но тут вдруг вспомнил, что на него смотрят три пары глаз.
– Похоже, что Великую Усыпальницу перенесло в другой мир.
Стражи расширили глаза.
Шугурат начал наблюдать за реакцией НПС… Нет, это уже не просто ИИ, теперь это живые создания, они – его стражи, которых он кропотливо создавал.
Если это иной мир, следует ли пытаться найти дорогу назад? Вряд ли. Если бы в старом мире были дорогие или близкие люди, тогда да… Но его никто не ждал.
Фиолка бала первой, кто нарушил тишину.
– Владыка Шугурат, это вы перенесли нас в этот мир?
– … Что натолкнуло тебя на эту мысль? – В недоумении спросил игрок.
– Разве не очевидно? Вы же так сильны, Владыка! Никто, кроме вас не смог бы сделать подобного!
Дриада говорила это с большим интузиазмом.
Шугурат перевёл свой взгляд на ангела и драконида, они кивали головой в ответ на её слова.
Поначалу, ему захотелось солгать, но он всё таки, решил сказать им правду:
– Может это и так, но за этим инцидентом стою не я.
Фиолка погруснела, потому что ошиблась в своих фантазиях.
Аурелия и Драксия стали напрежёнными, им не нравилось, что кто-то посмел сделать подобное, без позволения их господина, но в тоже время они понимали, что если враг смог сделать подобное, то он должен быть силён также, как и их повелитель.
Три девушки начали вести бурный разговор, встав возле друг друга, Шугурат же, просто отошёл в сторону и не стал им мешать. Его радовала эта картина…
– «Эх~ в игре такого я бы никогда не увидел, как же я счастлив, что этот мир стал реальностью… Мои усилия… Они не были напрасны…»
Девушки, что разговаривали, резко замолчали и повернулись ко входу на арену, там приближались три тени.
– «Вот, и остальные стражи…»
***
Великий лес тоб – или более известный,
как лес Тоб, является площадью плотно покрытой лесом, расположенной на южных границах Королевства Двух Знамён, в данный момент, Тоб является Территорией государства тёмных эльфов, что больше похоже не на государство, а на десятки деревень, что объединены между собой.
…
Тёмная эльфийка бежала вся в слезах, по неизвестной ей причине, люди напали на них и брали в рабство тех, кого могли схватить, такого раньше никогда не случалось, обычно они приходили торговать и обменивать различные товары, но сейчас эти самые люди, гнались за ней.