ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
В
АЛИНИВИРР
!
Предисловие
Приветствие
Хей, приветствуем всех любителей магии и драконов!
Добро пожаловать в Алинивирр!
Сразу скажем что это ни в коем случае никакой не фанфик для D&D, и тем более это не для The Elder scrolls:
Алинивирр это обсалютно уникальный отдельный мир, и в этой книге он весь описан в стиле Википедии. Проще сказать: это путеводитель по миру, сборник интересной информации. Здесь присутствуют факты про географию, и про историю, – и даже про магию мира. Всё ведь сделано ради того, чтобы погрузить в атмосферу фэнтези. Всё ради любимого читателя.
Поэтому мы гарантийно настаиваем именно тебе начать читать эту книгу, дорогой читатель. Не упусти шанс!
История создания лора
Алинивирр отнюдь сразу не появился как полноценный лор, – прежде чем он был воссоздан как результат моих творческих работ, мною было разработано несколько отдельных идей что в итоге в этот мир вошли лишь как его малая часть. А сам Алинивирр был воссоздан на коленке: я просто взял, всё сложил в одно целое – и создал этот прекрасный дивный мир: ничего лишнего, лишь фантазия.
Приведу несколько примеров моих древних идей, которые в итоге вошли в этот лор:
Во-первых, идея "господства магии" была создана как новая идеалогическся разработка, – которая отличается ото всех стандартных известных нам идеалогий, – она направлена именно на средневековый фэнтези сеттинг, – хотя может применяться в любое время, вполне. Главное чтобы была в мире магия, – если она есть, значит присутствует и идеалогия которая её поддерживает.
Смысл состоит в том, чтобы прямо и чётко обозначить идею о превосходстве магии вообще над всеми фэнтези-классами.
Тоесть мечи, луки, топоры – если есть магия, физическое оружие просто не нужно. Хотя их можно комбинировать вместе с магией, – от того магия становится ещё полезнее: тоесть если магия без оружия как-то переживёт, а вот оружие без магии это уже ничто.
Во-вторых, стоило бы напомнить про дампиров. Эти существа являются потомками союза людей и вампиров, вынужденные жить в обществе в любом случае как полукровки.
в Алинивирре дампиры представляются как отдельная независимая раса, – здесь она смогла добиться полной независимости и от людей и от вампиров. Не трудно догадаться что такая раса будет громить и побеждать и тех и тех: можно сказать что дампиры это идеальные вампиры, одновременно это и идеальные люди. Я добавил нотку небанальности, поселив их аж где-то в тропических широтах.
В-третьих. Основой для создания Алинивирра является один интересный эксперимент: что если мир поделится на "необычный" остров, и на "обычный" материк? Можно сказать что обсалютно разные противоположные вселенные совместились в один мир – уживаясь вместе, в этом и суть эксперимента.
Таким образом, – я хочу дать общее понимание того что мир создан как подделка из пластилина: этим он становится намного интереснее, ведь его создание преследует не какую-то конкретную цель: ведь есть сразу несколько целей, которых можно было объединить и оптимизировать. И я сделал это.
Чтож, давайте мы не будем с этим медлить. Пора погрузиться в лор мира: вперёд читать!
Суть лора
Вся суть этого мира в том, что он поделён на двухполярный мир. На западе большой волшебный остров, а на востоке огромный обыкновенный материк. Они развивались всегда обослобленно, и действуют по обсалютно разным законам природы.
Есть великая легенда что 12.400.000.000 лет назад были две планеты: "Аалин" и "Ивир", примерно с одинаковой массой тела.
Аалин развивал в себе магический потенциал пожертвуя размерами суши, – а Ивир развивался в стандартных условиях, зато его земли были огромны. И однажды было суждено им столкнуться и взаимно взорваться рассыпавшись на много раскалённых частиц. Но какая-то высшая сила не позволила это сделать, – скорее всего это сделал представитель Нефалемской божественной расы, – и произошло великое чудо которое воссоединило Аалин и Ивир в единую планету. На самом деле на нынешний день между островом и материком никаких географических конфликтов нет – они уже давно мирно ужились и живут сами по себе. Великое противостояние между ними создают лишь цивилизации на идеалогических основах: местом происхождения человечества является как раз таки остров, но всё изменилось когда колонии на материке превысили количество населения людей: цивилизация острова вступила в кризисную эпоху, прежний порядок населения был нарушен. С тех пор люди предпочитают больше материк чем остров, так как материк имеет крайне просторные земли. Но островитяне помнят своё великое прошлое, и гордятся этим – поэтому они желают победить материк любой ценой. На фоне этого смертного противостояния остров и материк имеют свои наборы биомов, – важно отметить что современные климатические условия появились намного позже столкновения двух планет, до этого и у Аалина был средиземноморский волшебный климат, а у Ивира ледниковый период. И на этом моменте мы подходим к теме биомов:
Значение биомов в мире
Биомы являются ещё одной главной идеей этого мира. Не цивилизации решают судьбу Алинивирра, не монстры, – и даже не боги. Вся судьба мира держится за биомы, и именно они устанавливают правила: они дают цивилизациям пищу и воду, позволяют ориентироваться по направлениям мира и строить города.
Также биомы дают жизнь насекомым и животным, распределяют места рождения различных монстров. Климатические условия в нынешнем Алинивирре никогда не меняются даже под воздействием катаклизмов: наоборот все несчастные случаи с природой согласованы как единое целое, – и наносят вред в основном только цивилизациям. Биомы никогда не пытаются расширяться – их места чётко распределены в полосу от севера до юга создавая слоённый торт. Дикое животное одного биома никогда не взойдет в соседний биом: ему там будет уже некомфортно. И только человек, методом селекции и эксперементов обманывает природу и создаёт универсальных кочевых животных – в основном вьючных.
Биомы распределены по климату, на материке это устроено так: на севере самое холодный биом, на юге самый жаркий. И только в самом центре ни холодно ни жарко, считается что это "сверх-лиственный лес", – там крайне комфортно людям.
На острове же система работает по-другому: на севере жарко, а вот на юге холодно. Центр острова до конца не определён из-за конфликта идеалогических и географических мнений.
Давайте же перейдём уже к самой истории биомов: когда-то давным давно, сразу после объединения планеты начались великие климатические изменения. С точки зрения географии мира, эти времена прозвали "эпохой недоброго хаоса" :
(Материк)
С момента великого объединения, хладный материк начал быстро таять – и только на самом севере сохранились изначальные нетронутые очертания того самого ледникового периода: люди прозвали эти места нынешними "Прото-арктическими ледяными просторами".
То что южнее шло после этих просторов – это была крайне перемешанная климатические зонами земля.
Вот показательный пример: (Бурый медведь поплавал в арктическом море, и решил выйти в субтропики. Он только только выходит во влажные лесные массивы, а там далее внезапно появляется саванна где навстречу ему идёт белый медведь.)
Конечно, всё это звучит максимально нелогично, и в крайне шутливой форме, – но именно подобный ужас творился на материке. Зато именно в это время наблюдается рост флоры и фауны, – формирование мест обитания, – а также именно на материке появились монстры, происходящие ещё от своих предков высших элементалей, ныне исчезнувших.
(Остров)
На острове резко начали появляться различные биомы, разнообразие их вариаций было не сосчитать: все они стремились захватить побольше земель, стать первыми среди всех. Волшебный средиземный биом буквально распался на глазах, от него ничего не осталось.
И в таком феодальном хаосе началось формирование первых основных биомов, которые держались до последнего но лишь бы выжить в этой среде. Выживший самый древний биом острова это "Ваковир", который ныне мирно существует и не нарушает границы соседних биомов. Самым молодым биомом острова оказался "Шеол", это крайне необычная и уникальная местность.
И все островные биомы конечно же были волшебные – ведь они пропитали в себя свойства почвы с крайне большой магической концентрацией. Увы до современного мира не дошли многие крайне интересные климатические условия острова, но такова была конкуренция.
"эпоха неплохой гармонии":
Именно так называют нынешнюю эпоху, её обычно делят на две части: на "до-человеческую" и "человеческую".
Дочеловеческая часть эпохи как раз таки начинается к тому моменту, когда самые мощные биомы и острова и материка занимают самые большие куски суши в 5.500.000.000 лет до нынешних дней.
Постепенно конкуренция начинает охлаждаться, – звезда что в стороне смотрела на весь этот цирк, – не позволила себе больше подстраиваться под хотелки биомов, и просто начала распределять уровни своего тепла создавая климатические зоны, фактически сформировав фиксацию: особенно это касалось материка. На острове же климатические зоны так и не определились по сей день. На самом деле такие резкие перемены тепла спасли Ваковир – ведь этот престарелый биом был на грани, с севера ему угрожал мощный чёрно-песочный Радгар. Теперь же Радгар не имеет возможности занимать чужие территории. Такие же спасательные случаи произошли и с другими биомами, которые изначально не были биомами вообще: например оазис на материке был случайным образованием пустыни из-за случайного источника воды посреди песка, вот вот и прото-пустыня поглотила бы оазис. Но солнечные лучи настроились так эффективно, что оазис смог выжить – а в последствии стать полноценным биомом из-за хорошего притока воды и песочных местностей. Похожие случаи были с крайне северными субарктическими хвойными лесами(угроза от арктических пустынь), а также с предгорным лугом(угроза от лиственных лесов). Обстоятельства и звёздный свет настояли на том, что такие редкие и особенные биомы смогли выжить, и даже большее – в последствии все биомы распределились поравну, – и больше никогда не нарушали границы соседних. Сформировались устойчивые системы фауны и флоры, монстры начали создавать свои зоны обитания по климатическим признакам. Также известно, что в это время началась миграция монстров на север острова: так в последствии появились островные монстры в соответствии с их биомами.
2.000.000.000 лет до наших дней: появились первые люди в биоме "Дагдор", с этим одновременно началась вторая часть эпохи – человеческая. Которая кстати нынешней и является: главное её отличие от первой части, это в том что природа как-то старается уживаться с человеком. Добрых людей она поощеряет давая им вкусные плоды деревьев либо безопасное укрытие, – а вот с плохими людьми природа расправляется жестоко: потому-что люди часто могут нарушать баланс, и это не радует. Хотя монстры далеко от людей не ушли в моральном плане, но даже они крайне благородно введут себя с природой от чего берут с этого огромную выгоду. Поэтому исходя из этого лучше пользоваться магией чем технологиями: биомы более простительно обращают внимание на разрушительные действия магии, чем даже на мельчаший вред от какой-нибудь лопаты. Это особенно актуально на острове.
ГЕОГРАФИЯ
И так, здесь пожалуй стоит раскрыть все детали: так какие же биомы выжили в итоге за всё это время? А выжило их всё равно много, потому-то звёздный свет всех их благословил, и защитил всех угнетаемых ото всех угнетателей. Алинивирр состоит из трёх важнейших вещей, запомните:
1.Просторный синий океан, – он всеединый, поэтому люди сами решили его разделить на несколько морей.
2.Набор биомов для материка.
3.Набор биомов для острова.
Так как в этом разделе глобальное географическое описание планеты, – стоит конечно же начать с океана, ведь он есть тот что держит на себя большую часть планеты:
Океан поделили на 6 морей.
(1)северо-восточное море; северо-западное море.
(Север океана охарактеризован спокойствием теченией морей)
(2)центрально-восточное море; центрально-западное море.
(Центр океана охарактеризован самыми опасными бушующими морями)
(3)Юго-восточное море; юго-западное море.
(Юг охарактеризован стабильными течениями)
Выводы об океане:
Исходя из этого, выгоднее всего плавать через север или юг. Но центр океана категорически опасен.
(Материк)
Севернее – холоднее, Южнее – жарче.
Биомные зоны:
И так, сначала объясним как распределяются биомы, к чему их относят.
В Алинивирре выстроена особая система, при которой предельно понятно в каких местностях находится человек.
Климатические особенности материка делятся на такие биомные зоны как -
(1)Хладная зона: от Прото-арктических ледяных просторов до болота.
(2)Центр: от берёзовых лесов до предгорного луга
(3)Мягкий юг: от Лесостепи до Саванной полупустыни
(4)Срединный юг: от пустыни до вечнозелёных гор
(5)Дальний юг:
1)обыкновенный дальний юг: От средиземноморья до субтропиков
2)Радикальный дальний юг: От джунгли до сверх-чистых тропиков
Биомы материка:
И так, здесь находятся все биомы материка от севера до юга. Они довольны стандартны в нашем человеческом восприятии, однако всё же стоит признать что работает система биомов немного по-другому нежели на Земле.
(1.1)Прото-арктические ледяные просторы
(В этих местах лёд "молочный" и твёрдый как алмаз, покрывающий всю поверхность настоящих каменных пород. С древних времён здесь сформированы невероятные рельефы и блестящие места: это самый северный биом хладной зоны)
(1.2)Сверх-арктические снежные горы
(Это горная система, которая отрывает прото-арктику от обычной арктики создавая своё сверх-арктическое пространство.)
(1.3)арктические снежные поля
(Это поля крупного слоя снега с крайне низкой растительностью.)
(2.1)Вечноснежные субарктические хвойные леса
(Хвойные субтропики, где вечно есть снег все времена года)
(2.2)Сезонные субарктические хвойные леса
(Хвойные субтропики, где поздней весной, всем летом и ранней осенью снега нет, – растёт трава)
3)Тундра
(Хладные поля, которые отделяют сезонные субарктические хвойные леса от малой Тайги, – имея своё пространство между ними)
4.1)Малая тайга
(Скромные хвойные наборы деревьев на полутундровых полях)
4.2)Сверх-тайга
(Огромный хвойные леса)
5.1)субболото
(Малое количество болотной воды и присутствие хвойных деревьев)
5.2)болото
(Почва повышенной влажности. Присутствует постоянная грязь и слякоть. Вместо рек и озёр присутствуют большие просторы опасных и безобидных болот. Самый Южный биом хладной зоны)
6.1)Берёзовый лес
(Скромный лес из берёз, является северно-центральным биомом материка)
6.2)Основной лиственный лес
(Стандартные и уютные местности разнообразных лиственных деревьев. Тепло летом, умеренно-холодно зимой)
6.3)Сверх-Лиственный лес
(Высокий и плотный лиственный лес, здесь ни холодно ни жарко – зимой снег всегда мягкий и сухой. Данный биом является настоящим центром материка.)
6.4)Предгорный луг
(Это бескрайние луга, в которых лиственные деревья резко редеют из-за географической связи с лесостепью. Это самый Южный центр.)
7)Высокие малозелёные горы
(Самые большие горы на материке, немного покрыты травой. Делят центр и мягкий юг)
8.1)Лесостепь
(Редкие деревья. Немного пожелтевшие травы, особенно осенью. Начало мягкого юга)
8.2)Степь
(Достаточно высокие жёлтые травы и осенью и весной. Деревьев совсем мало.)
8.3)Великая золотистая сверх-степь
(Величественные дальние холмы и озёра с золотистой травой круглый год. Здесь снег не идёт)
9.1)Саванна
(Всеми известные местности с сезоном засухи и с сезоном дождя)
9.2)Саванная полупустыня
(Редкие травы саванны, уже ощущается настоящий жар. Этот биом считается последним из мягкого юга.)
10.1)Пустыня
(Обыкновенная пустыня, начало срединного юга)
10.2)Сверх-Пустыня
(Пространство с мощными массивами песка)
10.3)Прото-Пустыня
(Невыносимо горячий полуоранжевый песок, – только самые смелые пойдут сюда, и самые стойкие пройдут дальше)
10.4)Предгорный оазис на песке
(Это крупный оазис, где пальмы массово растут на песках и нависают над массивами озёр. Это спасение для выживших из прото-пустыни.)
11)Вечнозелёные горы
(Самые южные массивы гор покрытые зеленью, немного странно но именно они являются концом срединного юга, а не оазис.)
12)Средиземноморье
(Первый биом дальнего юга, стоит на холмах. Разнообразен и минерально богат, кипарисы растут везде по этой местности)
13)Субтропики
(Обыкновенные субтропики с пальмами и с влажным воздухом)
14)Джунгли
(Дремучие южные экзотические леса, закрывающие Обыкновенный дальний юг от радикального дальнего юга. Хотя сам биом всё же считается самым северным радикальным дальним югом)
15.1)Чистые тропики
(В Алинивирре принято считать что джунгли и тропики это обсалютно разные биомы, – их невозможно объеденить так как это совершенно разные системы флоры и фауны. Чистые тропики это идеальные пальмовые просторы, которые закрылись от всего остального мира)
15.2) Сверх-чистые тропики
(Самые закрытые и невероятно красивые местности радикального дальнего юга, преисполненные волшебством собственной природы)
(Остров)
Севернее – жарче, Южнее – холоднее.
Биомные зоны:
На острове не принято делить биомы на зоны, каждый биом крайне уникален собой и лишь климатические условия позволяют определить что на севере самые жаркие местности, а на юге самые холодные: это крайне упрощает систему биомов, ведь люди могут ориентироваться на острове не по карте, а по своим собственным ощущениям.
Всё же центральная часть острова есть, и ею считается Дагдор, как столица всей островной цивилизации и место происхождения людей.
А вот с географической точки зрения реальным центром является Нео-Нофтат, но многие об этом зачастую забывают.
Биомы острова:
Биомы острова крайне уникальны: их свойства несопоставимы с материковыми биомами. Многие, особенно преследуемые выходцы из материка мечтают переплыть океан и попасть на этот остров.
1)Радгар
(чёрные песочные горы с реками красной магмы)
2.1)Ваковир
(Красные холмы с алым небом, чёрные леса)
2.2)Миковир
(Красные просторные поля под тёмно-красным небом)
3)Зердифф
(Серая полупустыня. Хотя на вид и скромная местность, на самом деле в этих местах крайне плодородная почва напитанная особыми волшебными минералами. Фермеры в основном здесь и выращивают свои растения и пасут животных)
4.1)Сверх-Нофтат
(Глубокие тёмные местности, слишком страшно.)
4.2)Нофтат
(Тёмно-серый лес: биом пессимизма и грусти. Ночью это идеальный биом для рассказов страшных историй.)
4.3) Нео-Нофтат
(Длинные и туманные затемнённые хребты. Равнины есть, но они взяты в котёл высокими горами и холмами – обычно там же и строят цивилизации рассчитывая на скрытность и безопасность)
5) Дагдор
(Подозрительно крайне ярко-зелёные равнины с эффектом панорамы. У смертного местная магическая аура может вызвать ложную настольгию, но если смертный реально настольгирует в этих местах то эффект от ауры только усиливается. Возможно проблема в крайне уникальном климате, – это место на самом деле до конца не изучено, но цивилизации могут на нём нормально жить)
6) Даатит
(Великий и огромнейший вечный лес в плане того, что деревья у него реально огромные и бессмертные. Человек по сравнению с этим лесом почти муравей, – вырубать деревья невозможно, поэтому зачастую проще жить прямо в них строя целые деревянные катакомбы)
7)Крагота
(Волшебный латуневый лес, большое количество содержания природной Латуни)
8)Шеол
(Поверхность из нехолодного, достаточно чётко выраженного синего льда, который в свою очередь имеет полупрозрачное свойство. Небо тёмно-синее и яркое, крайне красивое особенно ночью)
9)Прото-Шеол
(Аметистовые горы и холмы, на которых растут мелкие кристаллы в виде лиственных деревьев. Самое лучшее место для добычи драгоценных камней. )
10)Хатлериуд
(Снежные жемчужно-розовые перелески. Во время грозы идёт дождь из жидкой маны, – капельки дождя при контакте с землёй затвердивают и становятся снегом. Если съесть этот снег, можно получить запас маны – но лучше не усердствовать, снежная мана порой распространяет болезни лучше чем обычный снег.)
ИСТОРИЯ
2.000.000.00 лет до наших дней: появление диких людей в Дагдоре.
1.000.000.000 лет до наших дней: массовая миграция диких людей на юг. Обнаружены захоронения поломанных человеческих костей в районе Шеола, скорее всего это были очередные проходимцы на которых напали островные монстры. Из этого следует сделать вывод что люди и монстры это заклятые враги с древнейших времён.
90.000.000 лет до наших дней: на крайнем юге острова появилось несколько безымянных человеческих племён. Точное количество племён неизвестно, скорее их было очень много так как люди зачастую жили как одиночные хищники, но стали постепенно объединяться в стаи чтобы защищаться вместе от монстров, – а стаи основали мелкие поселения. Войн между племенами не происходило, были только споры чья магия лучше. Тогда магия была крайне примитивной.
Человечество под напором опасных условий жизни развивалось медленно, – с севера известны случаи рейдов целых орд монстров на поселения, не давая людям нормально увеличивать своё население.
9.500.000 лет до наших дней: удалось узнать что в эти времена были выделены всего 5 крупных безымянных племён. Люди стали использовать краски для обозначения принадлежности к племени.
Были краски: Цвет Немофилы; Цвет Фуксии; Цвет Жёлтой груши; цвет салата, – и цвет алой розы.
Известно, что племя с окрасом Фуксии процветало благодаря улучшенной упорядочной системе стихийной магии, будучи зажатым вокруг остальных племён. Можно сказать что именно Фуксия и сформировала первичную цивилизацию на острове. Но с севера угрожали монстры, которых отбивали воины алой розы. Вскоре племя алой розы стала процветающей в магии силы, – доверие людей пришлось на молодого магического воина по имени "Тактор", который в последствии стал полноправным военным вождём пройдя по головам старейшин. Чтобы доказать всему тогдашнему человечеству, что магия силы самая наилучшая, – он решил силой же подчинить себе все племена. Сначала он начал быстрый поход на племя жёлтой груши, те сдались без боя и присоединились к вождю и к его магической армии. А тот сразу же начал поход на салатовое племя, там он уже встретил немалое сопротивление при помощи их магии защиты. Однако у Тактора были слишком большие силы, и он разгромил салатовых присоединив их племя к себе. Узнав вскоре об этом, племя Фуксии и племя немофилы договорились сопротивляться вместе северному вождю.