Иллюстратор Александр Юрьевич Чесалов
Дизайнер обложки Александр Юрьевич Чесалов
© Александр Юрьевич Чесалов, 2024
© Александр Юрьевич Чесалов, иллюстрации, 2024
© Александр Юрьевич Чесалов, дизайн обложки, 2024
ISBN 978-5-0064-6229-8
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
От автора
«Славянское язычество – часть огромного общечеловеческого комплекса первобытных воззрений, верований, обрядов, идущих из глубин тысячелетий и послуживших основой всех позднейших мировых религий.»
Директор Института археологии АН СССР, академик РАН Борис Александрович Рыбаков. «Язычество древних славян». 1980 год.
Дорогой читатель!
Прошло много лет с того момента, как я начал сочинять свои истории и только сейчас, уже в более взрослом возрасте, у меня появилась возможность их записать и даже воплотить в жизнь в виде визуальных образов, сделанных мной при помощи искусственного интеллекта.
В настоящий момент, когда я работаю над иллюстрациями к своей основной книге, – это звучит довольно необычно. Связано это прежде всего с тем, что сейчас многие люди сосредоточены на вопросах построения своей карьеры, заработке денег и, иногда, просто выживании. У многих даже не возникает никакого желания создавать что-то новое. Большинство людей сегодня живут одним днем. И вот в этот самый момент, я трачу много дней на пролет в реализации своих творческих планов по изучению и популяризации славянской культуры и мифологии.
Я один из тех людей, которые, прежде всего, живут своей мечтой, созиданием, и новаторством.
Много лет из своей жизни я отдал любимой профессии, которая была тесно связана с компьютерами, информационными технологиями и искусственным интеллектом. Я защитил диссертацию, затем еще одну, написал некоторое количество популярных и научных статей, выступал на различных мероприятиях и конференциях, а самое главное я вложил немало труда и усилий в свои книги.
Будучи большим фантазером и мечтателем, я посвятил немало времени изучению вопросов формирования перспективных технологий, которых еще нет, но по моему мнению, появятся в самые ближайшие десятилетия и изменят наше с вами будущее. Одна из таких технологий – это «цифровое» человеческое бессмертие. Например, в своей книге «Цифровая трансформация» я уделил немало времени теме и проблемам переноса человеческого сознания в новую виртуальную реальность или на другой «носитель», например в «синтетического» человека или человека-робота. Да, я с вами совершенно согласен, это кажется нереальным и немного безумным, но, поверьте мне, многие выдающиеся ученые уже сейчас работают над этими идеями и еще более невероятными научными и инженерными задачами, вроде тех, которые связаны с расселением человечества по Солнечной системе и на другие более отдаленные планеты.
Сейчас уже никого не удивишь темой искусственного интеллекта. И это на самом деле очень популярная тема, которая зародилась еще в конце пятидесятых годов прошлого века. Ей посвящены тысячи книг, сняты сотни фильмов, написаны сотни тысяч научных статей и, что не удивительно. Искусственный интеллект становится неотъемлемой частью нашей с вами повседневной жизни, формируя в нашем сознании новую реальность. Он присутствует в автомобилях, компьютерах, телевизорах, телефонах и во всякого рода других «умных» устройствах. С каждым днем технологии искусственного интеллекта совершенствуется, приближаясь к высокому уровню понимания потребностей человека и взаимодействия с ним.
Несомненно, будучи увлекающимся человеком и специалистом по нескольким направлениям работы с искусственным интеллектом, я не мог не уделить этому интереснейшему и востребованному направлению науки и техники своего внимания и времени.
Например, в 2021 году мне выпала уникальная возможность стать одним из тех людей, перед которыми была поставлена задача создать Центр разработки и внедрения сильного и прикладного искусственного интеллекта МГТУ им. Н. Э. Баумана. Это был очень активный и продуктивный период моей жизни, насыщенный различными событиями. Я горжусь тем, что работал с настоящими профессионалами и, в том числе, смог осилить вместе с ними объёмную задачу по написанию программы Центра, которая прошла проверку ведущих учёных и получила их положительную оценку. Всего в двух словах и не расскажешь, тем не менее о том, как создавался Центр искусственного интеллекта МГТУ им. Н. Э. Баумана вы можете узнать из моей книги «Как создать Центр искусственного интеллекта за 100 дней».
В 2022 году я, в соавторстве с двумя коллегами по университету, написал книгу «Глоссариум по искусственному интеллекту: 2500 терминов». Книга вышла в 2023 году в двух томах и еще один том был издан на английском языке. В общей сложности работа над книгой заняла почти три года.
Позже я продолжил свои изыскания и всерьез увлекся направлением генеративного искусственного интеллекта. Меня очень привлекла идея создания с его помощью уникальных изображений и цифровых произведений искусства. Основываясь на своем опыте, в 2023 году я взялся за работу написать учебное пособие для школьников средних и старших классов по работе с системой генеративного искусственного интеллекта Easy Diffusion, которая великолепно умеет создавать фотореалистичные изображения из текстовых запросов и графических изображений. В работе над книгой мне помогали мои дети. Мы вместе выполняли различные задания, создавая невероятные изображения, а я уже потом, основываясь на нашем совместном опыте, писал книгу. В итоге, на то, чтобы наполнить книгу иллюстрациями, у нас с детьми ушло более шести недель работы. Так появилась книга «Невероятный искусственный интеллект Easy Diffusion».
В 2024 году я опубликовал книгу «Генеративный искусственный интеллект #Forge&flux».
Нужно отметить, что мои усилия по написанию книг и опыт работы с различными системами генеративного искусственного интеллекта оказались весьма кстати, когда я вспомнил о своей давней мечте – написать книгу сказок, которая бы бала посвящена древним богам славянского этноса и славянской культуры. Так появилась идея написать несколько рассказов под общим названием «Сказки старой Твери». Над которыми я сейчас и работаю.
Почему именно «Сказки старой Твери»?
Хочу сказать, что ответ на этот вопрос, лежит на поверхности. Я родился и вырос в городе Тверь. Все мое детство и юность прошли здесь. Здесь я учился в школе, окончил Тверской государственный технический университет, поступил в аспирантуру и защитил диссертацию. Здесь я начал свою карьеру ИТ-специалиста с должности оператора ЭВМ и посвятил этой работе всю свою жизнь.
История моего города Твери, а также всей Тверской области уходит глубоко корнями даже не в глубину веков, а в глубину тысячелетий. Первые поселения людей на территории Твери и Тверской области появились более чем десять тысяч лет назад. С момента завершения последнего ледникового периода и до наших дней на этой территории всегда жили люди. Они занимались земледелием и охотой, производили инструменты и оружие, строили поселения и развивали торговлю. Вместе со всем этим, они на разных исторических этапах формировали свое представления об окружающим их мире, имели свои религиозные взгляды и свою культуру. Шло время и одни народы переплетали свои судьбы с другими, менялись и их традиции, менялось и их мировоззрение. Ориентировочно в середине первого тысячелетия нашей эры территорию Тверской области стали активно заселять славянские племена, тесно интегрируясь в культуру древних финно-угорских племен.
Можно сказать, что условным началом отсчета времени для всех моих сказок будет именно этот самый период времени. Да, можно было бы выбрать некий интервал времени, в котором активно существовала славянская культура. Например, до момента крещения Руси в 988 году нашей эры. Но вышло так, что многовековая славянская культура, являясь неотъемлемой частью всей русской культуры и всего русского народа, существует и по сей день. Именно поэтому, в своей работе я не придерживаюсь конкретного интервала времени, а лишь определяю для себя формальную точку отсчета своего творчества.
Возвращаясь к сказкам старой Твери, хочу отметить, что моя основная задумка в работе заключается не только в написании текста, но и самостоятельной подготовке для нее уникальных иллюстраций. Одной из самых сложных задач, которая сейчас стоит передо мной заключается в том, чтобы придумать и создать визуальные образы мифологических персонажей древних преданий, былин и сказок, которые были бы, с одной стороны, максимально похожими на настоящие фотографии живых существ, с другой стороны, были бы интересны и понятны современному читателю. Мне очень хочется, чтобы они понравились, как детям, так и взрослым.
В свое время на этот счет очень точно высказался академик Российской академии наук (РАН) Рыбаков Борис Александрович в своей книге «Язычество древних славян»: «Едва ли нам следует давать научный „словесный портрет“ первобытных сверхъестественных сил – обилие теорий по этому вопросу убеждает нас не в непознаваемости явления, а в трудности изложения на современном языке расплывчатой сущности явления. Может быть, следует ограничиться неопределенным (а потому и менее ошибочным) упоминанием „волшебных сил“, неразрывно связанных с магическим отношением к природе».
Да, задача не из легких, даже для академиков РАН. Тем не менее, она мне интересна, и я взялся за ее решение.
В этой книге, которую вы держите в руках, я предлагаю вам познакомиться с моим представлением и моей версией визуализации древних славянских духов, богов и мифических существ. Все образы были созданы при помощи нескольких систем генеративного искусственного интеллекта.
Работая над этим альбомом, мне пришлось написать фактически две версии книги. Одна для читателя, другая для систем генеративного искусственного интеллекта, которая состояла из тысяч специальных запросов – наборов ключевых слов, описывающих содержание и стиль изображения. Анализируя мои запросы, система искусственного интеллекта, пыталась понять мою основную идею и создать фантастические изображения.
Поверьте, очень не просто оформить свои мысли в «правильный» запрос. Ну, вот представьте себе, как бы вы объяснили искусственному интеллекту, кто такой Вий?
Процесс составления именно «правильных» запросов занял многие часы, а процесс генерации изображений занял еще больше времени. На то, чтобы создать всего одно изображение, максимально приближенное к моему описанию и представлению, уходил порой целый день. Иногда в процессе генерации изображений появлялись новые идеи и первоначально один персонаж превращался совсем в другого.